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怪物猎人世界,弓箭问题?
技能,弓箭,游民怪物猎人世界,弓箭问题?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
通常箭强化的主要是弓蓄力射击的伤害,而散弹刚射强化石提升迅雷闪击和刚射的伤害。所以在通常箭强化和散弹强化的取舍所依据的内容不单单是装备的局限性,也要看玩家的输出习惯。(现在不讨论怎么输出最牛逼,后续教学会讨论)
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带强弓珠情况下射出箭的数量
以上只是例举了部分站桩输出时的习惯(不滑步),当然每个人的习惯不尽相同,打不同的怪所用的输出手法也不同,比如飞龙种远程位置的坠机和近身位置的坠机,麒麟远程位置的追箭和近身位置的刚射,以及不同情况下龙倒地后的处理,都会影响到你一整局刚射和通常箭的频率,所以散弹和通常弹强化的取舍就非常灵活。当你觉得通常箭打得多时,可以带通常箭强化,当你觉得刚射打得多,可以带散弹强化。推荐新人带通常箭强化,然后慢慢一点的一点练习,最后转成散弹强化,刚射的收益真的很高,伤害很爆炸(谁用谁知道)。当然你想说两者都带,当然也可以,不过有时候就会影响到上述T0~T1技能的选择了。
T2技能,次要提升伤害的技能,锦上添花的作用
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无伤
无伤这个技能能够很快速得提升弓箭的面板,但是要求也很高,需要战斗时保持无伤,4.0炎妃出了以后,无伤2就特别好出(炎妃衣服,在无伤的情况下,常驻10点攻击力),而且对于弓箭而言,能够一直躲技能的话,无伤可以一直保持触发。对于弓箭这种没有防御技能只能回避的武器而言,不吃到龙的技能是新人的目标,也是老手的基本素养,当然有些龙除外(王尸套再见)。当然无伤是2级技能,出起来还是需要一些孔的,但是也算是比较好出的一类伤害增益技能,只要3级就行了,也可以无伤2搭配攻4(提升22点基础攻击力和5%会心)。
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挑战者
挑战者算是锦上添花的技能中性价比比较高的技能,每一级都能有基础攻击力和会心率的加成,前提条件是魔物发怒。遇到一些魔物发怒比较少的,或者在特定条件下才发怒的(贝爷),带这个技能收益会很低,遇到经常怒的(冥灯)其实可以考虑带一下这个技能。不过这个伤害技能的优先级永远没有那么高,配装时有待考虑。除非你没有技能可以配了。
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怨恨
怨恨这个技能属于孔又占得多,吃力又不讨好的技能,你要是孔多,没好珠子,可以考虑插个1~2级,当你中毒了,或者忘记喝冷饮了,基本就一直触发这个技能了,在有些地方对付某些龙有奇效,但是基本弓箭目前的毕业装备没有位置给这个技能,我放在这里,是给一些中期在刷珠子的朋友,当你实在没有选择去提升自己伤害的时候,可以考虑一下它(特别是对于一些新手来说,可能触发还挺频繁的)。
T2.5技能,辅助提升伤害的技能,变相提升,和T2相近,特殊打法可用
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KO术
首先普及气绝值概念:当带气绝效果的技能持续攻击怪物头部,累积到一定数值,怪物就会倒地晕厥(头上冒星星,时间比闪光弹久多了),这个数值就是怪物的气绝值,单人的气绝值在100左右,多人难度可能要3到4倍。弓箭的部分攻击动作附带气绝值(曲射),当你穿上强打衣以后,基本大部分攻击都会带气绝值,本身带气绝值的气绝效果会增加。附一张表格解释一下曲射的气绝值:
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曲射气绝与灭气值
不难看出,以曲射的攻击频率来看,让怪气绝的能力其实很强的。建议在怪倒地或者大硬值的时候释放曲射。
KO术就是增加这个动作气绝值的累积,最高到1.3倍。不过KO术的精髓不在于增加曲射一个技能,弓箭在穿强打衣的时候,由于普通攻击都可以带气绝效果,加上KO3,能够很快得让怪物气绝倒地,这样就有了一个长时间稳定输出的时候,而且也让怪少放很多技能。
可能有人会问为啥要让怪气绝倒地?正常打不就行了(自己扮演一下杠精)。每种魔物对于其某个部位伤害累积到一定数值就会失衡,小失衡就是我们所说的硬值,当部位伤害累积到足够多,就会大失衡,大失衡就是俗称的伤害倒地。(比如火龙洗脚流推倒大法)有些怪的伤害倒地实在太高了,比如炎妃龙,头部累积伤害很高才能倒地,此时就可以考虑让它气绝倒地,因为单刷的时候气绝值通常都不高,对于弓箭来说非常好打(普通炎妃,带了KO3,穿强打衣,2轮的平A+刚射就晕厥了),甚至可以做到锁头(倒地后起来继续倒地)。所以弓箭有KO流这个流派,在竞速党中非常流行。
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火场怪力
俗称人火,但是人火收益不高,大部分人愿意开猫火(自残行为,不可取),至少我不愿意去尝试,这作的人火和猫火还是很难去保持的,动不动可能就要GG(牛逼的人就去开吧,去吧去吧)。但是理论上来说,双火打法(人火+猫火)伤害会非常高,特别是在装强击瓶的时候。实际操作的人,应该并不多吧。毕竟人火占很多技能,单开一个猫火会不错。
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不屈
不屈打法经常出现于打某些战斗时长比较长,怪物血量异常高(2~3万以上)可以使用,一个任务最多3猫,可以先自残2次(浪费爆桶可耻)相当于增加0.21倍的物理伤害,还是非常可观的。不过属性弓还是不推荐吧。(弓箭面板低我又能怎么办)不屈搭配双火,食用起来很爽哟!
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破坏王
这个技能算是渣渣辉脱衣前必备技能吧,特别好用,当然也适用于一些需要特别素材(快速破坏部位),弓箭部分攻击是带斩击属性的,是可以断尾的(别说弓箭不能断尾)。
T3技能,属于辅助类技能,与伤害没有直接联系,在某些情况优于T2技能
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心眼/弹道强化
精确打点专用技能,弓箭装强击瓶的时候是有最小会心距的限制的,如下图:
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无心眼
图中的会心距是浅橙色,说明已经超出了最佳射程的范围(最佳射程是有2个圈圈)。
带了心眼的效果如下:
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有心眼
此时无论怎么贴近木桩,都是有最佳射程的(2个橙色的圈圈)。
刚射在中距离的打击面很广,不能做到所有箭都覆盖头部,特别是当4蓄刚射6发箭的时候,此时就需要与怪物离得很近,才能保证所有箭都命中头部,这个时候心眼就有奇效(贴脸6发箭,射谁谁不疼)。
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突破耐力上限
炎妃龙2件套效果。简单概括来说,突破天际的耐力条,适合一些需要经常回避攻击的怪,因为你可能需要大量滑步去躲避伤害,提高容错率。最适合的怪就是贝西摩斯(曾经被4区5连甩尾制裁过的不想说话)有一点需要说明,200耐力和150耐力,就输出效率而言没有什么本质的区别,弓箭在输出时,基本保持耐力在持续回复的状态,一没有加快回复,二没有减少消耗,所以不会说多射几箭什么的,大部分上位怪和古龙来说150点耐力就能够保持最优的输出效率了,弓箭输出效率大约为3000~4500/分。不过能够剩一些耐力进行有效的回避,还是非常好的(200耐力看着也爽)。炎妃龙推荐的配套装备:衣服+腰带,衣服+腿,头+衣服,头+腰,头+腿。主要是考虑到孔位以及技能。当然为了极限输出,不是很建议配2件套效果,对于新手弓箭来说还是很不错的。
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