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怪物猎人世界,弓箭问题?
技能,弓箭,游民怪物猎人世界,弓箭问题?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 怪物猎人世界,弓箭问题,我ps4手柄怎么迅速瞄准头部呀,求大神指点
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
中期的装备过渡
当大家打跑了熔山龙,进入了上位的世界,有些装备做完就可以一直用下去了!
此时技能的选择就比较比较重要,下面说一些弓箭可能需要用到的技能:
T0技能,优先级最高(提高伤害本质)
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属性攻击强化
当你什么都没有的时候,属性珠子最能够直观提升你的伤害(属性伤害怎么计算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100),要记住属性值是有上限的,上限大约是多30%,也就是基础属性值的1.3倍左右,当你属性值到达上限(别问我怎么看,属性值黄色就是满了)就没有必要继续堆属性值了,属性伤害为属性值÷10。
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解放弓的蓄力阶段
增加一个弓箭的蓄力等级,多蓄一次力能够非常可观得提升弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这个效果,但是牺牲太多技能,不推荐,强弓珠也有这个效果(非洲人刷不到强弓就不玩弓了?不存在的)这个技能就伤害而言是本质上提升,整体得提高,所以归结为T0。
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攻击
很多人会奇怪,为什么我认为攻击是T0技能,确实弓箭的武器倍率:1.2 (武器倍率就是武器的基础伤害*1.2=面板),但是弓箭的伤害提升有两部分,物理+属性,属性伤害到极限以后,只能通过物理伤害来提升,攻击技能与无伤、怨恨、挑战者同理,攻击4就有5%的会心率,这个还是很不错的。前中期的技能选择上,攻击不做考虑,属于T99999…级别的技能,但是后期竞速上,攻击也可以说是T0技能。我们可以称它为伪T0技能。
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属性解放/装填扩充
对于勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等而言是必出技能。
这个是属于中后期技能,比较特殊,视情况必出,因为属性解放初的隐藏属性与属性值直接相关,也就是与属性伤害直接相关,所以属于T0级别技能,和属性强化同等级。
T0.5技能,优先级约等于T0(但是非刚需,可以不需要)
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体术
我做过一个测试就是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做一个对比。排除每个人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(滑步),滑到不能连续滑为止作为终点,统计蓄力步伐的次数。通过滑步次数的差异,直观表现体术对弓箭耐力消耗的影响。以下是数据图:
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炎妃两件套200耐力消耗简表
简单概括: 无强走药时,体术5能够到减耐力消耗峰值,共滑步15次(15次即为滑步次数极限值); 有强走药时,体术4能够到减耐力消耗峰值; 有猫的体术饭效果无强走时,体术4能够到减耐力消耗峰值; 有猫的体术饭效果有强走时,体术2能够到减耐力消耗峰值。
除去输出手法,配装等等的其他因素,对于单纯的耐力消耗来说,最省技能点数的配装方法,就是配2级体术,就可以达到最省耐力的情况。猫体效果在体术不同等级的时候效果不同,有时候能有1级体术效果,有时候能有2级体术效果。强走药也是如此,不同体术等级效果不同,大约是2级体术效果,有时候不足2级。
体术的极限是减少50%耐力消耗,但是可以通过节省技能的方式来想办法增加输出。T0.5的定位就是非刚需,但是也很重要!不要体术的弓箭也是可以玩的,但是有体术会更舒服,输出更顺畅,能打出多次高等级的蓄力伤害。
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耐力急速回复
弓箭每射出一发箭是需要消耗耐力的,但是快速射擊(迅雷闪击)是不消耗耐力的,这个时候是一个非常好的控制耐力消耗的机会,可以回耐,这个间隙如果有耐力急速回复技能,可以很好保持充盈的耐力,并且提高容错。体术和耐力是可以二者选其一的,同时配体术和回耐的收益其实并不高,反而会浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该持续保持耐力不满,并且一直回复的状态。(会在后续的弓箭教学中讲述耐力控制)所以耐力急速回复技能和体术对于弓箭是同样重要的,同划分为T0.5级的技能。
T1技能,最常用,最实用技能
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弱点特效
提升会心最有效的方式,但是对于弓箭的打点非常有要求,打不到弱点不如不要配这个技能,所以这个技能只能算是T1级,甚至某些程度上不如看破。特别在中期的时候,弓箭的熟练程度大约在200到400场之间(甚至都不知道射哪里),对于打点还是不能做到很精准,弱特的收益其实并不高。但是3个2级的技能相较而言容易出,所以配装的优先级以及泛用程度更高。
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看破
看破是提升会心最直接的技能,弓箭耐力基本不会满,所以不可能配精神抖擞,挑战者的会心以及力量解放带来的会心收益不能覆盖整场战斗,所以看破是弓箭提升会心的主要手段。
看破主要提升的伤害期望是在物理输出部分上,物理部分占弓箭输出的50%~60%,所以看破是T1级的技能,特别是在不能满足属性会心技能的前提下,看破会比属性会心更能提高伤害。普通会心的伤害是1.25倍原有伤害。
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会心攻击【属性】
属性会心,顾名思义是提高弓箭属性伤害的部分。这部分伤害提升大约为1.2~1.25倍(记不清了)原本的属性伤害。但是属性会心的前提是物理输出产生会心伤害才能触发属性会心,所以这就是为什么一箭会心与不会心的伤害差距如此之大,大约3级蓄力的情况下相差10点/箭的伤害。理解了这一点,就不难看出会心对于弓箭的重要性(别问,问就是看破7)。
属性会心和看破,弱特同属于T1级技能,比较好出,也非常容易提升弓箭的输出。
T1.5技能,最常用,非刚需
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通常弹·通常箭强化
通常箭的伤害提升1.1倍,非常直观得提升弓箭的伤害,提升的是弓箭整体的伤害。但是并不是必须出的技能。
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散弹·刚射强化
刚射的伤害提升1.1倍,同样能够直观地提升弓箭的伤害,提升的是弓箭整体的伤害。
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超会心
提升弓箭输出物理部分的会心伤害,由1.25倍提升至1.4倍,每级线性提升0.05倍。
T1.5技能是属于弓箭在配装时能出最好,不能出也没事的技能(别问我,问我就说我都要),通常弹强化和散弹强化都是3级珠子,超会心是2级珠子,能够获得更高的输出其实是最终目标,所以在装备的选择上就比较考究,比如不同等级孔位的替换,可能装备容易出2级超会心,但是难出通常弹强化,此时可以放弃通常弹强化,因为收益其实差不多。所以有时候不一定非要出散弹、通常弹强化而不出超会心,主要看装备出的技能能否达到最优的伤害。
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