您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
dx10.1(DX10.1是什么意思?)
顶点,瓦片,硬件dx10.1(DX10.1是什么意思?)
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
最近很多小伙伴想了解dx10.1的一些资讯,今天小编整理了与dx10.1相关的信息分享给大家,一起来看看吧。
本文目录一览:
1、主板dx10.1翻译中文是什么意思 2、dx11与dx10.1有什么区别 3、DX10.1是什么意思?主板dx10.1翻译中文是什么意思
主板上写着这个,说明主板支持这两项技术。
一、DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。DirectX 10.1主要更新内容:
1、支持Shader Mode 4.1;
2、 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;
3、 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;
4、可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;
5、更具弹性的资源复制和利用;
6、包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。
二、HT3.0:
AMD正式发布了HyperTransport 3.0总线规范,提供了1.8GHz、2.0GHz、2.4GHz、2.6GHz几种频率,最高可以支持32通道。32位通道下,单向带宽最高可支持20.8GB/s的传输效率。考虑到其DDR的特性,其总线的传输效率可以达到史无前例的41.6GB/s。
dx11与dx10.1有什么区别
DX11.0和DX10.1相比,最大的区别就是DX11.0加入了“曲面细分”的技术。
“曲面细分”实际上也好理解。最明显的例子,就是游戏中,屋顶上的瓦片,谁都知道,瓦片的形状是弯曲的,而在以往的游戏中,屋顶上的瓦片都是平面的(包括DX10.1),而且比较粗糙。但在DX11.0里面,如果一款游戏有“曲面细分”技术,那么游戏中的瓦片就是和真实世界中的瓦片一样,是呈弯曲状的。
而且这一点不仅仅包括在瓦片这种小细节上,地面的形状也是一样。在DX11.0中,游戏中的地面会呈现凹凸不平的形状,还有水面的效果,波浪的起伏是随机的,而且更像现实世界的水面效果。一句话,DX11.0中的“曲面细分”技术,使得游戏世界更加的真实,也许DX11.0的游戏画面和DX10.1的区别确实不大,但它在真实性方面迈出了很大的一步,这是DX10.1所无法相比拟的。当然,真实性越强,对显卡和CPU性能的负担就越重,但那又是另一回事了。
DX10.1是什么意思?
据有关消息报道,微软在制订DirectX版本中起到重要作用,AMD的一些相关开发可以看成是具有风向标意义的事情,最近其宣称DX10.1将是DX10的最后一次升级版本,而后DX将直接升级到DX11了。由于Shader Model技术已经经历了2.0、2.0a、2.0b、3.0等多个版本的改进,DX9也因为如此升级了很多次,居然最终版本达到了DX9.0c,这样多的版本让用户很难区分,同时也增加了硬件厂商开发的难度。为此DX10肯定会简化,其只有10和10.1两个版本,相应的Shader Model则分别是4.0和4.1。
DX10.1相比DX10并无太大的差异,很长时间会共存,DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。
Windows Vista SP1将会把DirectX升级到10.1版本,使得刚刚购买了DX10显卡的玩家很快就被“抛弃”,引发一片争议,不过微软官员近日又表示,DX10.1将完全支持现有的DX10显卡,只是后者可能会无法实现DX10.1的所有特性而已。
微软Direct3D开发团队首席项目主管Sam Glassenberg在接受Next-Gen.biz电话采访时称:“DX10.1完全支持DX10硬件。我们没有去掉任何硬件支持。(DX10.1)只是在DX10的基础上略微扩展了硬件功能而已,严格地说就是一个超集。在DX9的时候我们也这么做过。”
Glassenberg做出保证:“所有的硬件都会继续得到支持,所有的游戏都会照常运行,所有的特性都还在那里。我们只是简单地拓宽了一下特性集合和API接口的使用期。”
Glassenberg承认DX10.1里“会有一些新特性,而且会在新硬件上得到体现,但这与DX9时代的模型类似,(只是)到了DX10.1,我们会(对开发人员说),如果你们想支持新特性,就必须全部支持”,包括DX10里的原有特性。换句话说,DX10.1基本上只是把DX10里的某些特性由可选支持变成了强制要求。
尽管目前的DX10显卡可能无法支持DX10.1的全部特性,比如3D渲染质量技术改进,但Glassenberg指出:“(DX10.1)只是一个小型升级,’接下来几年面世的游戏都会从现有的DX10硬件上获得越来越好的质量。”
DirectX 10.1的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。
以上就是dx10.1的相关信息介绍,希望能对大家有所帮助。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
上一篇:埃及艳后攻略(植物大战僵尸全明星埃及艳后通关攻略 埃及艳后怎么打)
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |