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stairs(《纪念碑谷》你就玩得多了,但它里面暗藏的玄机你真的知道吗?)
不可能,角形,罗斯stairs(《纪念碑谷》你就玩得多了,但它里面暗藏的玄机你真的知道吗?)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
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静态的方式呈现出来。
但是,游戏不一样。游戏的真实感和趣味感,基本上就是来源于它的活动性。
就像《纪念碑谷》,虽然挪砖、转圈两个动作基本上承包了整场游戏的所有操作。但是你不得不承认,即使只是挪个砖、转转圈,这个游戏也很有意思。
操作简单,但是每一步的移动都给人带来出乎意料的视觉效果,这就是不可能图形给这个游戏带来的前所未有的魅力。
彭罗斯三角的不可能属性来自空间上的并列:每一个拐角都是正常的,合在一起就产生了矛盾。《纪念碑谷》的关卡却把它改变成了时间序列:谜题本身经常没有矛盾,矛盾产生在谜题的两种状态之间。
/《纪念碑谷2》第三关/
此话怎讲?
你们看看上面这个关卡,当画面停留在左边这种状态下的时候,相信大家肉眼看到的都是,一上一下找不到任何连接的两层。
然而,在你拖动了滑块之后,不可思议的事情发生了。因为这个时候你会发现,刚刚我们认为没有任何关系的两层,居然连接上了,而且接得一点毛病都没有。
所以才会有人说:“《纪念碑谷》中的关键不可能属性往往并不来自静态图像本身,而是在运动过程中‘突然’出现的。”
你看,虽然这种“矛盾空间”在我们日常生活中,并不能够真实地做出来,但是一旦把它用到一些特别的地方,有创意的地方,就能一下子变得有趣起来。
而《纪念碑谷》这个游戏,就是一个很好的证明。
/看一百遍还是觉得好神奇/
本文由超级数学建模整理编辑
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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