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洪荒神话网页游戏(《天地归虚》EA版评测:洪荒神话修仙传)
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
本作的战斗设计本身没有太大的问题,但战棋模式较慢的节奏与本作整体的基调并不算特别的契合。游戏中包含大量重复的杂兵战斗环节,战棋模式较为冗长的战斗时长无疑容易磨灭玩家的耐心。
好在游戏设置了自动战斗系统可以缓解这方面的问题。不过游戏的自动战斗也有些限制,一是首次碰到的敌人都是无法自动战斗的;第二每次自动战斗,系统会根据双方的战力评级来扣除玩家队伍一定的血量。例如战斗难度提示是信手拈来,完成战斗后会扣除整个队伍-5%的血量,势均力敌则会扣除15%。但实际上玩家可以利用护盾或是回血技能来保证自己无伤完成普通的杂兵战斗,
最后要提到的是本作的弟子养成,游戏中弟子的培养模式几乎和玩家创建的主角掌门是一摸一样的。但本作当前还没有配置合适的统筹机制或是批量操作功能来简化弟子的养成。
现在每个弟子入门,玩家都要如初始教程般手把手给他们喂丹突破、装备法宝、安排学习心法等等,之后的提升过程也需要如此反复。光掌门加一两个弟子的养成其实已经比较耗费精力了,门派人数一多玩家势必兼顾不了。并且门派的道场经验提供过少,想要提升还是需要带出去战斗,除了个别主力外,大部分弟子顶多只能沦为炼丹、种草的工具人。因此steam的评论里也有不少玩家戏称自己玩的不是门派掌门而是门派保姆。
总结作为一款修仙游戏,《天地归虚》现阶段搭建起来了一个颇具规模的框架。但是,不少内容仍需要打磨,像是弟子的培养、互动探索元素、主线流程的填充以及各方的细节优化等等。制作组现阶段也保持着较高的效率在持续优化游戏的内容,感兴趣的玩家可观望游戏后续的更新进展再考虑是否入手。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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