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洪荒神话网页游戏(《天地归虚》EA版评测:洪荒神话修仙传)
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
文/yjyj98879
《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等修仙游戏新贵带起了新一波的修仙热潮。修仙题材也再次成为了国产游戏厂商眼中的香饽饽。近期市面上涌现了不少修仙类作品,本文的主角《天地归虚》就是其中之一。
《天地归虚》是一款以中国上古神话为背景的修仙角色扮演游戏,同时还融入了经营以及回合战棋元素。经营门派、提升修为、探索游戏内的太初世界,这些则是本作的主要玩法内容。
*游戏当前仍处于抢先体验阶段,本文内容及评分仅基于当前版,并非游戏最终品质。
宗门玩法《天地归虚》中玩家扮演的是一名落魄宗门的掌门人。开局时,玩家可以定义自身的外观、特性、流派等等。和之前的几款修仙游戏类似,人物特性对角色的玩法构筑起着至关重要的作用。而本作也同样采用了掷骰子的方式来随机抽取特性。比较人性化的是游戏加入了特性锁功能,玩家可以将想要的特性锁住,之后再抽取剩余栏位的特性。
而对于实在不想花费时间碰运气的玩家,制作组还“贴心”地奉上了自选功能,可以从特性池中挑选特性。不过自选在高阶特性的数量上会有限制。
除此之外,游戏现阶段还提供了剑修、善人、大盗、商贾四个预制角色模板,这些预制角色拥有独特的外观及特性。
例如善人的固定特性【大善人】除了增加一些声望、福源的增益加成外,还有一条无法作恶的限制,也就是不能在流程中作出偷窃等恶行。但预制角色的差异也就仅仅体现在特性以及一些流派的选择上,从剧情方面讲是几乎没有区别的。
就像大多欧美RPG中角色初始的背景、阵营、种族、职业设定。当下修仙游戏的角色创建中,对于特性、流派、灵根、功法等等的定义设计可以说是越来越“统一化”,体验也基本是大同小异。
▲角色创建界面
游戏可以划分为门派内的管理与外部世界的探索两大玩法版块。
门派内包含了炼器室、炼丹房、百草园、藏经阁、请神台等数种设施。玩家可以进行法宝、丹药、符箓的炼制,灵草的种植,心术功法的进修等等。门派内大部分的设施玩法设计比较简洁,就是单纯的“委派”制,安排好弟子选择想要进行的项目即可。
而丹药、法宝的炼制系统则相对复杂一些。像炼丹中的【五行炼丹】是一个自行调配材料的炼丹机制,根据放入材料的五行值,会产生类型最接近的丹药。游戏里不少丹方无法轻易获得,这时就需要靠【五行炼丹】来反推获得一些特殊丹方。除此以外,玩家还需要安排具有炼丹特性的弟子,摆好合适的阵势、装饰物等等,来进一步提升炼丹的品质、效率和成丹数量。
▲阵势简单来说就是依据阵势图的,把五行属性相符的弟子摆到对应的位置上,这样就会产生增益效果。
至于法宝炼制的核心在于副词条的数量和属性获取。在炼器过程中,玩家可以摆入一定数量的材料来调整法宝的五行元素值。最终,法宝产生的词条范围就受这些五行元素值高低的影响。
打个比方,火元素包含的词条有速度、体魄、暴击率、火属性伤害。炼制中法宝的火元素最高,那法宝制成后的词条也一定是在以上四个范围内选取。
从下面的表格可以看出,每个五行元素对应的词条范围都不小,加上词条数值的浮动,炼器的随机性较大。对于有追求的玩家想要炼制把“神器”无疑得花费不少时间。
▲炼器中五行元素对应的词条范围。
游戏现阶段的引导并不算完善,诸如五行炼丹、淬炼的定位、功用在游戏中表现的并不明确。另外,门派设施中只有百草园设计了一套完整的自动化机制。玩家安排好执事弟子和作物后,可以自动完成循环播种、采集的工作。但除了种植外,后期其他门派工作仍需要玩家亲力亲为。
▲游戏中,门派可以通过【门派天命】系统来进一步升级设施,当前升级的效果做地有些简陋,均只是单纯地增加设施的工作栏位。
除了光大门派外,玩家同时还要进行自身修为的提升。包括境界的突破、心法术法的修炼等等。
和很多修仙游戏类似,境界的突破也是一个刷经验、刷丹药、刷材料的过程。突破时使用不各类的辅丹会提供不同的属性加成,在无法明确丹方的情况下,挑选材料并炼制想要的辅丹同样也是个耗时的工程。
游戏中的心法会根据修炼等级提供额外的属性加成,术法则相当于是主动技能。心法、术法的修炼都是通过战斗或修道等手段积累经验,没有任何的特殊之处。
玩家可以为角色自由装配已经习得的心法和术法。围绕特性、灵根,结合法宝、心法、术法构筑角色,也是游戏当下最具有乐趣的部分之一。
当前版本游戏提供了金、木、水、火、土,体修(技、势)、剑修、巫祝等多种流派,不同流派的技能也有各自的特色,注重伤害、回复,带来地形效果,或是赋予冰冻、伤口、疾病、吸血等等。一名角色修炼到后期可以拥有3个术法书栏位,因此能够搭配的技能组合还是比较可观的。
探索及战斗除了门派的建设外,作为一派之主的玩家可以带领弟子游历各地探索秘境、斩妖除魔。
游戏的地图被划分为了多个地区,而每个地区则由大量的节点串联而成,像是村落城市、洞穴秘境、神庙道观等等。与这些地形节点进行探索交互,是本作大地图玩法的主要内容。村落、城市能购买物资,接取委托,或是可以纳入门派庇护,从而收取资源奉献;遇到其他的门派也可以进行同盟或是抗争。洞穴秘境内则是大型的迷宫副本可以诛灭怪物收集各类材料奖励。
值得一提的是,地图上的节点会随着玩家的交互或是时间推移产生变化,比如村落的升级,或是玩家主动摧毁一些无用的节点来刷新产生其他的设施、建筑。
加上随机事件以及主线、支线穿插分布在地图各处。循着主线一步步深入参与黄帝蚩尤之争、涿鹿之战,与应龙、颛顼、尧、舜、大禹这些上古传奇大神、人物打交道,主线流程的体验还是不错的。同时玩家也能将部分剧情人物纳入麾下,但比较遗憾的是,他们的特性并不出彩,大多数时候不如玩家精心挑选培养的普通弟子。
▲游戏内的偷窃为一个简单的小游戏
另一方面,游戏当前版本事件、委托以及npc的互动元素等做的并不算特别深入和丰富。同时也缺乏类似升仙大会这样的大型事件或阶段性目标。后期玩法终归只能落在刷材料、刷法宝这些刷子元素上。
▲游戏内的风物志图鉴
游戏的战斗为回合制战棋模式,角色的攻击、移动都需要及基于行动点来进行。作为修仙类游戏,属性伤害的克制关系上同样是遵循了五行、阴阳相生相克的原理来设计。
如上文提到的那样本作各流派的术法效果设计是比较丰富的,控制多名角色下也能打出一定的战术及配合。另外,游戏中部分术法可以改变地格的类型,一来这些地格会对经过的角色造成特殊效果,二来能够提升对应的属性伤害。例如,场景中有9个木元素的地格,那所有角色的木属性伤害就会提升9%。带一支同属性的队伍,通过铺地板的方式进一步提升伤害,也是游戏中的一种战术玩法。
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