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游戏女性角色名字可爱(对话制作人)
游戏,也是,我的游戏女性角色名字可爱(对话制作人)
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
我永远相信好故事的魅力,也觉得AVG游戏还有很大的探索空间,以及和其他游戏类型融合的空间,包括我自己正在构思的第三作,又会是一次很独特,但只能通过AVG呈现的故事。其实某种程度上,文字AVG才是对剧本创作者而言最自由的游戏类型。
游戏日报:做游戏这么久以来,最大的感受是什么?有没有什么想倾诉的?
蓝莲安:从小我就想靠写作为生,但这个时代人们的阅读习惯已经改变了。
大家爱看的和我想写的可能不是一回事,我想写的和正统文学,可能又不是一回事。大部分时候我的写作纯粹是自娱自乐,不抱有什么目的性,所以常常会有回头看自己写的东西,觉得写的什么玩意儿的时候,后来渐渐也就清醒了,靠写自己想写的东西,是很难活下去的。
再大一些的时候,我又开始想成为导演,把脑海中的故事具象化,将每个细节变成现实。不过,这显然比写作更要困难得多。
而游戏包容了任性妄为的我,给了我的作品被这么多人看到的机会,我可以完全决定自己笔下角色是什么样子。CG该如何构图?立绘表情如何变化?声音情绪怎样表达?音乐该如何配合?虽然每个步骤执行起来都很琐碎,可最后这一切能集合在一起,不受任何干扰地呈出来时,再苦再累都是值得的。
尽管,我的能力目前还不足以让我靠创作为生,但找到了这种自我表达的方式。有这么多人愿意购买我不成熟的作品,认真地留下评论,也时常让我感到幸运。我特别累的时候,会去翻翻游戏在各个平台的评论区,常常觉得自己做出的游戏能让这么多人有感而发,也是件不可思议的事。
现在想来,我之所以现在在做游戏,很多阴差阳错的关键节点都和每个阶段支持过我的玩家密不可分,非常感谢大家。游戏是这个时代给创作者的一种礼物,我会好好珍惜,也希望未来能带来更多特别的作品。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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