您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
游戏女性角色名字可爱(对话制作人)
游戏,也是,我的游戏女性角色名字可爱(对话制作人)
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
说实话,在做这期栏目之前,我从没有玩过任何一款Galgame。即便像《三色绘恋》这种出圈作品,也仅仅只是知道有这么一个名字而已。
会关注到《他人世界末》,也是源于B站上的一次偶然冲浪,刷视频时被封面上的美女小姐姐和独立游戏4个大字所吸引。在我们之前所接触过独立游戏制作人中,几乎清一色都是糙汉子,真没见过这么年轻漂亮的。
这位美女小姐姐便是《他人世界末》的编剧兼制作人-蓝莲安。
在与她联系沟通之前,我从她朋友的文章中了解到,除了游戏制作人之外,蓝莲安还兼有多重身份:《二次元狂热》撰稿人;“动漫婆罗门”的创造者;上过B站综艺节目《故事王》;也做过二次元脱口秀节目主持人……
不过蓝莲安告诉我,她现在的身份是一个社畜,在一家上下班没什么边界的互联网公司工作,半夜里企业微信、微信、QQ同时弹不同的工作信息是常态。晚上到家真正能开始做游戏相关工作,基本也要将近十一点了。《他人世界末》就是在这样的环境下,花了一年半时间做出来的。
不同于常规的甜系Galgame,《他人世界末》更像是一部“胃疼系”作品。从不算多的差评中也可以看到,大家对男主和部分结局有着很大怨念,有人说这是一部青春疼痛文学 舔狗模拟器,也有人说没有十年抑郁症写不出来。
正如游戏介绍页面所写:这不是一款每个人都适合的游戏,会有人非常讨厌它,也会有人很喜欢它。如果你的人生顺利,没有经历过因自身原因导致的遗憾挫折,充满自信做事从不犹豫,那你不需要这款游戏。
蓝莲安从小就想靠写作为生,不过这个时代人们的阅读习惯变了,自己想写的和别人想看的不是一回事,使她愈发觉得那只是奢望。再大一些的时候,她又想成为导演,但这显然比写作还要更难实现得多。
而开始做游戏,是因为游戏可以把她想要表现的东西,几乎不受任何干扰地呈现出来,《他人世界末》就是这么一部作品。据蓝莲安透露,从前年7月份发售到现在,售价35元的《他人世界末》已经卖出超过2.5万份了。
目前,《他人世界末》在Steam平台上有2000多篇评测,好评率94%整体特别好评,近30天好评率100%。而在Taptap平台,也获得了将近55W的关注数,以及高达9.5的玩家评分。
无论从哪个平台来看,这款本就属于小众圈子的Galgame,整体表现都绝对算不上差。但是,在她本人看来,这却是一部应该“大暴死”的作品……
以下为采访实录:
游戏日报:感谢接受游戏日报采访,先麻烦做一个简单的介绍。
蓝莲安:大家好,我是蓝莲安,《他人世界末》的制作人兼编剧,目前正在制作新作《恶魔鉴定守则》,现实中是一位普通社畜。我从学生时代起开始给国内的ACG杂志做过几年兼职撰稿人,后来也做过一段时间的兼职漫画编剧和网络自媒体节目的主持人。
游戏日报:看你简介说自己是一位兼职做AVG的社畜,那么您的本职工作是什么?为什么会走上做游戏这条路?
我现在在一家互联网公司上班,属于上下班没明显边界的工作,半夜里企业微信、微信、QQ同时弹不同的工作信息是常态。一般晚上到家真正能开始和做游戏相关的工作要将近十一点,改剧本时基本天天工作到凌晨两三点再“下班”,如果游戏那边要处理的事务比较密集,周末不休息也是常态。
因为我本来也没什么个人生活,所以大部分情况下两边工作都还兼顾得不错,影响较大是能用来思考和创作的时间被挤压得很厉害,再创作新作品的效率变得很低。总体而言,我的本职工作绝对不是一个想做兼职工作的人适合从事的工作。但如果没这份工作养活自己,游戏肯定是没法继续做的。
走上做游戏这条路也算巧合吧。大学时我偶然在网上发现了制作游戏的简易小工具,感觉做起来并不难,又觉得手头有个短篇小说做成游戏很合适,就做了个接近demo的东西出来,故事完整但流程很短。
当时立绘是自己画的,所以美术非常垃圾,但没想到反响还不错。后来就一直想正经做一个更完整的游戏出来,剧本也很快写完了,可是要把自己的绘画水平提升到专业程度,需要倾注大量的时间和精力,不是自己短时间能办到的。于是我想,要不先工作赚钱吧,能赚到一些钱了再雇别人来做美术。
考虑到当时demo版还是有一些关注者的,我也夸下了海口说要做个完整版出来,想着得给玩家们一个交代,就把剧本改成小说放在了网上。本来小说发了几年也没人看,结果19年时有个人看到了这篇小说,觉得很适合改成Gal,就来联系我,这个人就是后来《他人世界末》的主催阿宅。
游戏日报:很好奇您这么漂亮一女生,为什么会选择做一款纯男性视角的Galgame?
蓝莲安:漂亮是真不至于,只能说美颜魔法后的世界是美好的。
会做Galgame是因为我玩得最多的游戏类型就是Galgame,包括学生时期做自由撰稿人时写的文章也大部分是围绕Galgame展开。虽然普遍认为这是被时代淘汰的游戏类型,但它是对我影响最深、最有感情的一种游戏类型。对我来说是和动画、漫画同等的东西。
至于为什么是男性视角,一方面我自己性格和爱好都比较男性化,另一方面也和这个游戏的主题有关。其实创作者性别和视角性别不同这件事,我觉得没那么重要,一个优秀的创作者在创作时应该是没有性别的,有时候,性别会成为作品本身的噪音。
《他人世界末》刚发售时,有人说纯粹因为我是女的,这游戏才有人买。也有人基于偏见,觉得“女性制作人”是噱头,做不好游戏所以不买。还有人玩的时候完全没想过编剧性别的问题,在得知我的性别以后努力寻找“女的写的,难怪这里是这样”的蛛丝马迹,就挺虚无的。
Steam上的部分玩家评论
我希望随着自己未来作品的成熟,有一天性别不再成为很多话题讨论的起点。也希望能创作出尽可能中立,大家享受其中时和性别立场无关的游戏。归根到底,我不为男性玩家服务,也不为女性玩家服务,我只为说好一个故事,塑造好我觉得有吸引力的角色服务。
不管最后会被解读成是在“媚男”还是“媚女”,都不关键,一切的大前提首先必须是我自己认可。
游戏日报:为满足玩家的恋爱快感,Galgame一般都会各种发糖。但《他人世界末》却似乎是糖少药多,为什么会这样去做?
蓝莲安:本质上《他人世界末》不算传统Galgame,我是在讲述一个故事,而不是讨好某一批特定玩家。
游戏应该和电影一样存在各种定位,有的是为了娱乐,有的是艺术创作,有的是为了拓宽艺术边界,等等。可以存在不只是为了娱乐的电影,那也可以存在不只是为了娱乐的游戏。
我希望玩家在通关我的游戏后有思考有收获,也希望这些思考和收获能给玩家现实生活带来积极的影响。做一部能把人哄开心的游戏不难,也有很多人在做,我想做的是只有我能做到的东西。
当然,多少还是做了一些商业的考量,减少了剂量。
上一篇:游戏名字两个字女生(《Milk2》评测:难以自救的女孩啊,愿你安梦)
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |