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爱一点歌词(从一年1部到一周12部,音乐制作人魏小涵谈国产动画配乐)
动画,音乐,团队爱一点歌词(从一年1部到一周12部,音乐制作人魏小涵谈国产动画配乐)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
期盼动画配乐能有真人剧一样的投入
在魏小涵看来,动画音乐的重要性在这十多年里有了很大提升,乃至现在已经变成为IP赋能的核心手段之一,“最开始2000年到2007年对于很多游戏客户来说,游戏音乐、音效、后期混音这些他们认为随便弄弄就行,古风武侠类的游戏,大部分游戏不会给预算实录器乐,只要里面的BGM是有笛子、古筝、琵琶这些MIDI元素,只要听着还算耳顺,不管音乐配器是否特别精良,游戏公司会以一个非常低的费用采购,因为他知道玩家不会在意。当他们打游戏时,把游戏音乐一关,放着流行歌曲就继续玩下去了,所以以前整个ACG行业不太重视音乐,客户不愿花太多的钱在音乐制作上,他们认为没有为他的产品产出太多增量价值。到了2008年手游时代开启,有了一定的后台数据,可以看到增加某个功能,或者更改按钮技能音效,替换一些NPC配音,优化一个登录曲,迭代一首PVE或PVP音乐后,对收益数据有多大影响,因而越来越多的商家开始注重声音体验。”
不过,虽然更加重视了,但动画行业对音乐的投入在这些年变化并不大。魏小涵表示,近两年平台S级的作品会更加重视一些,但这些年整个动画行业的音乐制作预算都是偏低的,“正常的一个剧(真人影视剧)的音频预算可能能占到一个片子百分之一到百分之十,近两年国漫优秀的动画剧,动画的整个成本投入基本都在8万到10万元每分钟;优秀的个别动画剧,甚至是10万到14万元每分钟,一集十几分钟到半小时的动画投入已经上百万。但是音乐的预算,加上音效制作、音频后期混音等,少的一共也就几万元、十几万元,多的可能也就20万至40万元。所以相对于投资动辄两三千万、四五千万的动画剧制作成本而言,其中音乐的制作预算相比国内真人剧、海外动画剧的占比来说低了太多,这也导致很多优秀的音乐团队难以单单通过动画配乐业务持续和生存下来。
《少年歌行》海报,魏小涵任音乐导演。
如今的平台自制动画模式加剧了这种问题。魏小涵介绍,如今90%的国产网络动画剧都是平台自制剧,动画公司是承制方,版权资源归平台所有,“那动画承制公司凭啥要花更多的预算砸在剧本环节,砸在音乐、音效这些他们认为不太明显区分制作程度的环节上面?承制方情愿多集中一些预算砸在视觉特效上。”这也解释了为什么影视行当的优秀音乐人很少选择去做网络动画,“影视行业优秀的音乐同行有影视圈那个土壤、资历,有那么好的渠道和业务量,其实也就没有必要去接较之影视剧数分之一预算的动画音乐,而客户对配乐质量和分镜匹配要求可能又往往比影视剧还高。”
当然动画电影另说,因为行业内大都把动画电影纳入电影行业的范畴,它只是和真人实拍表达方式形式不同,“动画电影是由发行方、出品方决断的,它就属于电影圈子,更多属于那一拨做影视音乐较多的音乐人的蛋糕了,和ACG音乐人其实关联不大。”
经费少的情况下,以往的动漫音乐人往往选择“用爱发电”,一些优秀的独立动画人更是在预算上捉襟见肘。每每遇到这种情况,只要片子做得诚恳,魏小涵团队也是尽量助力。因此合作出了多部口碑和奖项双丰收的独立短篇动画,如《入学考试》《启示录》《落凡尘》《呀!小鬼》等。魏小涵描绘了自己的心路:“那时候我觉得,既然好不容易碰到一部好作品,动画团队几十、上百号动画师都那么坚守,那大家好好一起配合。往往动画公司因为预算有限,对音乐的满足度只是需要你做到个六七十分,合格了就可以,但是观众的审美可能在七八十分,你希望自己团队厂牌的音乐做到九十分以上,就是熬不过心里那个坎儿,你觉得做到这个地步,你得对得起这个片子,对得起观众,也对得起这么一段时光。”
动画短片《落凡尘》海报。
魏小涵对国产动画一直怀有浓郁的情结和骨子里的敬畏,谈及喜欢的国产动画音乐,他提到了上海美术电影制片厂的动画《山水情》,“那个古琴的意境如此深邃,那个时候你就深深感受到原来注入中国魂韵的音乐是多么直击灵魂,音乐能跟影片的文化和精神属性相得益彰是多幸福的一件事。”另一部让他印象比较深的是1997年香港回归祖国后,徐克编剧和监制的动画电影《小倩》,“国产动画电影能做到这个尺度,那个时候是为之一震的,当时《小倩》的音乐和歌曲,也让我眼前一亮”,还有《宝莲灯》《天书奇谭》《邋遢大王》等等优秀的国产动画,都有让人不能忘怀的音乐符号。
在疫情影响下,影视行业多有波及,但把互联网作为传播媒介的网络动画受到的影响较小,甚至这两年行业还在大步发展。魏小涵对行业的未来态度是积极的,“如今动画行业的预算适当在提高,制作的题材类型越来越丰富,武侠玄幻、欧式魔幻、末世科幻、新时代现实题材等等百花齐放。大家也越来越重视配音、歌曲、音乐、音效、后期混音这些环节,这自然会吸引到优秀的海内外音乐人,优秀的音效拟音师、混音师。前几年动画剧音频制作环节很少拟音,现在你能看到诸如《凡人修仙传》《雾山五行》这样的优秀作品里已经大量通过拟音制作音效了。以前经费可能也就够一个小录音棚做混音,现在已经有预算给到终混棚,甚至给到杜比全景声棚去细致地制作后期混音这类环节。”谈起这十多年间的变化,魏小涵相当乐观,作为一个在中国发展时间不长的行业,面对越来越广的受众和不断崛起的优秀故事IP,在新工作模式和思路的带领下,网络动画行业必定会克服困难,一直向前。
编辑 吴龙珍
校对 陈荻雁
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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