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魔机传说(韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑)
游戏厅,游戏,韩国魔机传说(韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
韩国国产游戏首次获得商业成功的《Fox Ranger》
记忆中的韩国游戏《雅斯特尼西雅物语》
从结果上看,这给韩国游戏产业带来了更多的发展机会。被分为MSX1、2和Apple II的游戏市场从此合并为IBM-PC。更重要的是,自从可以在电脑上使用韩文后,不仅是韩国游戏,对外国游戏进行本地化也变得更加便利。到了1990年代的1992年,韩国第一部成功商业化,复制次数超万次的游戏《Fox Ranger》等十多部游戏相继问世,1993年又出现了15部游戏。1994年则出现了在韩国掀起RPG热潮的《雅斯特尼西雅物语》(《Astonishia Story》)、韩国最早的MUD游戏《侏罗纪公园》(쥬라기 공원)、韩国最早的街机对战动作游戏《王中王》【왕중왕,实际发售方面,Unico电子公司的《龙骑士》(3月)比善亚电子的《Best of Best》(5月)问世更早,但由于评审顺序问题,该游戏更为大众所熟知】等近20部游戏。直到韩国国产游戏完全转为在线游戏的21世纪初,每年都会推出几十部游戏套装。韩国国产游戏的发展,离不开教育用电脑被指定为16Bit的政策,以及积极普及电脑的政府的作用。
大宇电子推出的Zemix,影响了电脑游戏的普及。
21世纪初期,除了IBM-PC,三星电子也推出了超级阿拉丁男孩(MegaBox)、FC等游戏机。这是因为1988年只有75000台的家用游戏机其数量在1990年代急剧增长,达到了50万台(《科学东亚》1990年1月刊相关报道)。但由于它们的完成度不高,所以没有受到太大的关注。
格斗游戏的全盛时代,游戏厅的变革
1994年4月,进口日本街机游戏的Unico电子公司(现Uniana)推出了完全采用韩国国内技术制作而成的格斗对战游戏《龙骑士》(드래곤 마스터)。当时韩国的街机开发公司大部分都在开发拼图和智力游戏,该公司居然能开发出很难制作的格斗游戏,这一点十分令人惊讶。但《龙骑士》并没有引起外界的关注,因为是年5月善亚电子(선아 전자)的《Best of Best》和几个月前Viccom推出的《王中王》夺走了韩国对战格斗游戏的所有目光。就这样一年内,仅在韩国就出现了3部格斗类游戏,它主要是因为前几年韩国最受欢迎的街机游戏就是格斗游戏。
1987年由卡普空株式会社(CAPCOM)推出的《街头霸王》因两个玩家可以相互对决的模式成为话题,但它当时在韩国被各种动作和拼图游戏所排挤,未能受到足够的关注。
以卡普空株式会社社长的名字命名的韩国角色金甲唤,他反映了格斗游戏在韩国的人气。
然而1991年《街头霸王2》问世后,情况发生了变化。能够在8个角色中选择喜欢人物的《街头霸王2》凭借对战格斗的题材取得了巨大的成功。之后又有多家公司开始制作对战格斗游戏,这也导致了格斗游戏占据了街机游戏的大部分市场。
韩国也大同小异,游戏厅一半以上的游戏是格斗游戏,仅《街头霸王2》就占据了1/3的市场。格斗游戏热潮导致90年代初期韩国游戏币价格上升(从50韩元涨价到100韩元),游戏厅的收入提高,数量也快速增加,一度超过了3万家。1990年代中期,许多游戏公司也制作了自己的格斗游戏。不过这些游戏因完成度低,在商业化方面失败了。但是游戏公司却通过这些游戏积累了丰富的经验,为今后开发游戏起到了帮助。
尽管出现了格斗游戏热潮,1990年代后期又出现了节奏游戏热潮,但2000年后韩国游戏厅的数量仍然急剧减少。最大的原因即是游戏厅营收的下降。韩国游戏厅的费用在1970年代末到1990年代初期以50韩元的低价格固定下来,之后也并没有上涨多少。考虑到物价和消费的上涨,过低的游戏价格难以让游戏厅坚持下去。
韩国游戏产业的萌芽
开始于20世纪70年代末的韩国游戏产业,以游戏厅为中心迅速成长。过快的增长曾一度导致非法经营的游戏厅泛滥,由此引发了一些社会问题。但在政府良性化政策的引导和企业自发的努力下,游戏厅的环境得到了改善,游戏厅变身为更大众化的娱乐场所。但是过低的价格加重了游戏厅从业者的负担,阻碍了韩国游戏的国产之路,使得街机游戏急剧衰退。
在电脑游戏领域,从业者自发的努力、《电脑学习》等杂志提供的信息、教育用电脑的普及(1999年推行的《国民电脑普及计划》提高了电脑普及率,对拓宽市场产生了影响)等政府政策上的扶持,促使电脑游戏市场急剧成长。但由于经验和技术的缺乏,电脑游戏市场在成长过程中出现了许多错误,经历了不少起伏。在它的发展过程中,我们未将游戏视为一种文化,给予充足的时间和经验培育其成长,而是将其市场化。因此在其急剧增长的时候,又造成了许多副作用。1990年代初期至中期急剧增长又迅速没落的游戏套装市场就是其中的副作用之一。
韩国游戏业在开始时发展速度飞快,以至于令人无法相信这是一个发展中国家,但在它的发展过程中也出现了许多问题。应该说这与目前以智能手机为中心的市场面临的问题类似,因此我认为打造一个更系统、更安定的市场是非常有必要的。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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