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第一台个人计算机(第一台个人计算机诞生)
图形,用户界面,窗口第一台个人计算机(第一台个人计算机诞生)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
Windows 1.0
总的来说,VisiOn是笨拙的,也是失败的,但仅仅是它的发布就激发了比尔·盖茨的灵感,他提出了一个竞争产品,最初的名称是界面管理器,但后来改名为更熟悉的Windows。1983年发布的早期屏幕截图看起来就像VisiOn和微软Word for DOS界面(它本身就来自于Bravo,Alto上的第一个图形用户界面文字处理器)之间的交叉,但到1985年发布的时候,它已经是彩色的,并且拥有所有常见的图形用户界面外观,如滚动条、窗口控制部件和菜单,尽管不像Lisa和Macintosh那样有一个单一的菜单栏,每个应用程序都有自己的菜单栏,就在标题栏的下方。
win prototype
另一个不同之处是使用平铺而不是重叠的窗口。这个决定是由施乐PARC的人做出的,他们曾决定为Star使用平铺窗口,以避免用户的困惑,但比尔·盖茨并不十分喜欢,所有未来的Windows版本都将使用重叠模式。微软是Macintosh最早的第三方开发者之一,实际上在Mac向全世界发布之前,微软就已经使用了第一台Mac的测试版模型。无疑这影响了未来Windows的发布方向。
Windows 1.01。两个平铺窗口之间的边界正在调整大小
win101-small
DeskMate
Tandy的DeskMate在20世纪80年代初出现在其TRS-80机器上,并于1984年移植到Tandy 1000系列上。像当时大多数PC GUI一样,它依赖于磁盘操作系统,如TRSDOS或MS-DOS。该应用程序在当时很受欢迎,包括了许多程序,如Draw、Text和Calendar,还吸引了外部投资,如DeskMate的Lotus 1-2-3。
DeskMate_3.02
GEM(图形环境管理)
Digital Research (DRI)创建了GEM作为个人电脑的附加程序。GEM的开发目的是为了与商业计算机上现有的CP/M和DOS操作系统一起工作,如IBM PC兼容机。它是由DRI的软件,即GSX开发出来的,由前PARC员工设计。它与Macintosh桌面的相似性导致了苹果电脑公司的版权诉讼,并达成和解,其中包括对GEM的一些修改。这是20世纪80年代一系列与GUI设计有关的 "外观 "诉讼中的第一起。
GEM从1985年开始在消费市场上得到广泛的应用,当时它是Atari ST系列个人电脑的Atari TOS操作系统的默认用户界面。它也被其他计算机制造商和分销商(如Amstrad)捆绑使用。后来,它与销售最好的DOS数字研究公司的IBM PC兼容机版本DR-DOS 6.0一起发行。1992年,随着Atari ST产品线的退出,以及同期微软Windows 3.0在PC战线的普及,GEM桌面逐渐淡出市场。
Atari ST上的GEM
Atari_TOS_1_0
MSX-View
MSX-View是由ASCII公司和HAL实验室为MSX计算机开发的,它包含了页面编辑、页面查看、页面链接、VShell、VTed、VPaint和VDraw等软件。MSX-View包含的软件有:Page Edit、Page View、Page Link、VShell、VTed、VPaint和VDraw。松下FS-A1GT内置的MSX View的外部版本作为松下FS-A1ST的附加软件在磁盘上发布,而不是512 KB ROM DISK。
MSX-View
Amiga 工作台
1985年,Commodore公司推出了Amiga计算机,并推出了名为工作台的图形用户界面。它有一些新的想法,比如可以在 "堆栈 "中上下移动窗口,可以在窗口中选择、移动和工作,而不会自动将其带到前面。它的顶部还有一个菜单栏,通常是隐藏的,使用鼠标右键激活。
Amiga_Workbench_1_0
GEOS
1986年,Berkely Softworks发布了GEOS。最初是为8位家用电脑Commodore 64编写的,不久后又为Apple II系列编写。后来,该公司将这个名字作为IBM PC系统的PC/Geos,然后是Geoworks Ensemble。它附带了几个应用软件,如日历和文字处理程序,一个裁剪版作为美国在线的DOS客户端的基础。与竞争的Windows 3.0图形用户界面相比,它可以在简单的硬件上运行得相当好,但它的开发者对第三方开发者有一个限制政策,使它无法成为一个严重的竞争对手。而且它的目标是8位机器,而16位计算机时代正在到来。
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Windows 2.0
Windows本身在1987年底更新到2.0版本,放弃了平铺窗口的方法,而采用了现在传统的重叠方法。这个版本,以及惠普出售的名为NewWave的增强软件,导致苹果就图形用户界面的 "外观 "起诉微软。苹果最终输掉了这场官司,尽管当时惠普已经将NewWave撤出了市场。
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Acorn
同样是在1987年,英国Acorn电脑公司推出了他们的第一款图形用户界面,同时推出了世界上第一台基于32位RISC的微型计算机Acorn A305/A310。这款图形用户界面使用了比例大小的滚动条,并引入了一个新的概念:屏幕底部的 "Dock "或架子,可以保存启动常用程序和工具的快捷方式。这款名为 "Arthur "的图形用户界面也是第一款具有屏幕字体抗锯齿显示功能的产品,即使在16色模式下也是如此。
riscos
NeXTSTEP
1988年,乔布斯发布了NeXTSTEP,这是乔布斯的NeXT电脑的新图形用户界面和操作系统,也是他在1985年离开苹果后的第一个重大项目。NeXTSTEP为其所有的GUI组件引入了锐利的3D斜面外观,是第一个使用 "X "符号来表示关闭窗口小部件的产品,并在左上角引入了垂直菜单条的概念,它也可以在任何时候被 "撕掉",这样用户就可以在屏幕上的任何一点留下特定的菜单。NeXTSTEP也有一个Dock,它可以在屏幕的任何一侧使用(但默认是在右侧)。
next-small
OS/2
同样是在1988年,第一个图形版本的OS/2问世,这是一个旨在取代DOS的项目,(当时)是IBM和微软的合作项目。OS/2 1.0一直是纯文本的,但1.1版本带有一个称为演示管理器的图形用户界面。这在视觉上与Windows 2.0十分相似。
OS-2
基于X Window系统的GUI
就在20世纪80年代末之前,AT&T和Sun(Open Look)以及DEC和HP(Motif Open Software Foundation或OSF)生产的Unix工作站上开始出现新的图形用户界面。这些图形用户界面运行在被称为X的网络化窗口架构之上,该架构后来成为Linux上图形用户界面的基础。这些简单的图形用户界面试图模仿微软Windows的外观,但仍然允许访问下面的Unix shell的功能。X还引入了一种新的GUI理念,即只需将鼠标光标移动到一个窗口上,就会自动激活该窗口并允许用户开始输入。
X Window系统(1984年在麻省理工学院发明)最初的设计目标只是提供一个框架,在一个大型工作站显示器上显示多个命令shell和一个时钟。X的理念是 "策略和机制分离",这意味着它将处理基本的图形和窗口请求,但将界面的整体外观留给各个程序。
为了提供一个一致的界面,在X窗口服务器之上需要第二层代码,称为 "窗口管理器"。窗口管理器处理窗口和窗口部件的创建和操作,但不是一个完整的图形用户界面。在此之上又创建了另一层,称为 "桌面环境 "或DE,根据Unix厂商的不同而不同,因此Sun公司的界面与SGI公司的界面看起来会有所不同。随着90年代初Linux和FreeBSD等自由Unix克隆软件的兴起,人们对自由、开源的桌面环境的需求也随之而来。满足这一需求的两个比较突出的项目是分别于1996年和1997年开始的KDE和GNOME工作。
Gnome-2.28
90年代开始,其他个人计算平台的受欢迎程度急剧下降,只剩下Windows和Macintosh是GUI战争的幸存者。数字研究公司在1989年停止销售GEM,几年后该公司被Novell公司收购。Atari在1993年停止销售其ST系列,同年NeXT停止销售自己的硬件,完全专注于操作系统,他们将在1997年被苹果收购(或接管,取决于你如何看待它)。Commodore在1994年破产。Arthur,Acorn电脑上的RISC OS的一部分,将继续被出售,直到1998年。
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