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胡桃,玩家,核桃qq手游哪个好玩(腾讯手游什么最好玩)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
而这种「不完美」,也被落实在了音乐的制作过程中。南哥说,他们最早制作BGM时,编写的是一段钢琴独奏。但后来他觉得,钢琴还是有些距离感,因此又将乐器改为了木吉他。到了混音阶段,他们也不做过多美化,而是尽可能还原现场录音,才得到了现在这组朴素的BGM。「朴素到你在玩游戏的时候,会感觉演奏就发生在那个起居室里。」
画面上,趣味性的细节设计同样也体现了这种不完美的日常气息。除了常规的家具交互外,玩家也可以将胡桃那些奇怪的画挂在墙上,装裱的字画也会被碰歪。这些充满生活味的小细节,都让玩家更加安心地进入到游戏环境当中。
家具交互视频
除了视听上面的心思,在游戏之外的虚拟偶像企划以及各个官方社区,同样也遵循着「不完美」的思路来运营。考虑到粉丝很喜欢听歌,他们投稿了许多翻唱作品。「但胡桃不是专业歌姬,我不能把她的声音处理的过于完美,唱得太好就不是邻家女孩了。」
而在预热期间发布的各种内容中,发行团队也在展现胡桃的各种弱点。比如不擅长的科目,不擅长的游戏,忘带作业的习惯等等。
这样的尝试也收到了来自玩家的反馈。各个社区中,不少玩家都在针对胡桃不完美的地方(其实也是萌点)发表充满关爱的评论。运营团队还表示,很多粉丝会给胡桃写私信,把胡桃当成自己的朋友一样吐露心声,这让他们很感动。
比如胡桃是一个不折不扣的吃货……
结语:新生代们的情感与社交需求
在二次元男友、二次元女友可以「批发」的今天,《胡桃日记》绝对是一个异类——在一款游戏里,专心只塑造一个人物。就像他们自己说的,现在这个项目更偏向于一个「情感陪伴类游戏」。
在小鸿看来,现代的年轻人多少都会有孤独感,同时也承担着较重的生活压力。而不少二次元爱好者又更加内敛,更难得到情感上的满足。
同时团队还认为,虽然大众眼中的二次元群体比较羞涩,但其实他们同样也会有社交需求,只是更倾向于弹幕互动、QQ群这种有社交氛围和特定话题,但又保持着适当距离的社交方式。而《胡桃日记》与虚拟角色互相陪伴的玩法,能满足新生代们对于社交的期待。
出于对这两个需求的考量,团队才找到了「亲切真实的虚拟角色」这个看似矛盾却又自洽的设计方向,并围绕这个思路开发出上述玩法和内容。这套逻辑,应该也是腾讯愿意探索叙事养成这个细分品类的原因。
而在发行层面,团队也希望给予玩家更多方面的陪伴。例如在预热阶段,官方一直在用「胡桃碎碎念」、「百兔知道」等栏目与玩家交流,强化胡桃亲切而真实的人设——他们会让胡桃展示自己学习各地方言的过程;发布胡桃到街头吃美食的「朋友圈」;为胡桃庆祝生日……以此让玩家在更多地方获取内容,维系情感链接,让游戏的后续运营更加长线。
对于新生代情感与社交诉求的洞察、规模可观的种子用户、虚拟偶像的并行、一个试图长线运营的IP......这些都让《胡桃日记》有了一个不错的开局。虽然这款产品还有很长的路要走,但葡萄君希望,它能像胡桃在歌中所唱的那样,「之前与你的相识,也许是命运的错置。但是我和你的故事,才刚刚要开始。」
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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