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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
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4月16日,由巨人网络开发、腾讯发行的一款名为《胡桃日记》的叙事修炼手游,不仅迅速登上免费榜榜首,还得到了今天的推荐。也在TapTap获得了8.6分,占据热门榜第一。
nanase这个人物最初来自于2018年初流传的一组表情图。当时这个叫Menhera chan的黑毛衣女孩,几乎没有任何设定,仅仅因为她可爱的外表和丰富的表情,就在当时的二次元圈里广为流传。
最早的Menhera chan表情包来自葡萄王的合集。
同年年底,这个带着表情包的女孩终于“动了”,以“nanase胡桃”的名字作为虚拟偶像在中国出道。在过去的两年里,她在哔哩哔哩发布了数百个视频,积累了68.7万粉丝。
之后《胡桃日记》手游也被提上日程。在游戏上线之前,视频网站和游戏社区的预热内容就已经做了很多,预约玩家已经超过70万。
但如果你认为《胡桃日记》的赞只是因为它是一部粉丝导向的作品,那你可能就错了。一个突出的例子是,核桃在哔哩哔哩的视频里,观众通常直呼其名;然而,在他们经历了游戏之后,“女儿”、“妻子”和“妹妹”.突然之间,队员们对核桃和自己之间的身份有了更多的理解,关系也变得更加亲密。
那么这款游戏到底是什么样的设计和操作让玩家如此喜爱核桃呢?
塑造亲切感的玩法:不同颗粒度的记忆点
对于产品本身的设计,葡萄君之前和项目制作发行团队聊过。在交流中,最常提到的词是“亲密”。
在游戏设定中,核桃作为玩家的亲信,暂时待在玩家家中。队员们需要照顾她的日常生活,有时还要陪她一起旅行。
在人与人的交往中,真实的记忆点往往大小不一,有的是普通的日常生活,有的是难忘的事件。所以,为了让核桃和玩家的关系更加紧密,他们把记忆点的粒度分成了三个等级:普通的生活琐事,一些完整的大事件,展现核桃性格的小故事。
首先,生活琐事。《胡桃日记》的基本玩法和《旅行青蛙》有些类似,都是偏向于排位的人物培养。现阶段玩家不需要考虑培养人物的能力值。核桃会自由活动,玩家要做的就是生活上照顾她。所以制作组在这里设计了很多小而温暖的事件。
比如玩家最先了解的大概就是nanase核桃的食物设定。而她最喜欢做的事情就是从冰箱里偷食物。为了让她不饿,玩家需要时不时的检查冰箱里的食物,在合适的时候进行一些补充。
除了饮食,核桃平时的娱乐也是玩家需要考虑的。因此,玩家可能要为她买一个画板,一个画架,或者一堆高高的积木。
核桃出去玩的时候,玩家要在她的双肩包里准备好她的旅行食品,口罩,证件,地图,杂志等等。核桃回来,还会和队员们分享自己的旅行,发“朋友圈”。
通过这些每一个细节上的“杂事”,玩家可以初步体会到和核桃一起生活的道理。除此之外,玩家平时还可以和核桃聊天,晚上核桃睡着了还可以给她掖被子。如果你想恶作剧,玩家可以在核桃出门的时候偷看她写的日记……正是这些生活描写,让玩家可以“进入”和核桃住在一起的房间,从而拉近了他们在空间上的距离感。
同时,在游戏中,玩家无法控制核桃做什么,只能观察和帮助她。就算给她买了新衣服,也是放在衣柜里等她换。这让核桃更像一个真实而独立的人,所以玩家有与它交流的意愿,有情感羁绊。
第二种粒度记忆点是游戏中的主要剧情。在剧情推进的过程中,核桃每一关都会遇到。
一些挑战。比如初始关中,胡桃在家里找到一个装有童年玩具的旧箱子。旧箱子中有一张藏宝图,可是字迹歪歪扭扭,无法辨认。这时候就需要考验胡桃「呆萌」这一能力的数值。当数值通过时,胡桃就能够成功辨认字迹,找到藏宝图中的线索。主线剧情
在寻宝的剧情中,玩家也会和胡桃一同离开房间,去杂货铺、动物园、二手市场等不同场景。而剧情中的这些挑战,会把胡桃的不同能力值与关卡要求通过「比大小」的方式,引发成功或失败的不同结局。如果判定成功,不仅能推进剧情,也会增加玩家在放置阶段的收益。
可想要增加胡桃的各项能力值,又需要胡桃回到放置阶段,在家中使用画板、叠高高等家具来获得成长。这就是玩法的主要循环。
卡牌收集内容,是第三种颗粒度的记忆点。胡桃使用画板等家具时,除了增长能力值,还能收集一些卡牌。每个卡牌都代表了一个小故事。这些补充的小故事可以衔接主线剧情和生活琐事间的落差,进一步填充玩家与胡桃的回忆。
比如葡萄君很喜欢的卡牌「树莓奶盖特饮」。这张卡牌讲述了一个胡桃购买饮料的故事。胡桃听说附近的奶茶店出了夏季限定饮品,专门买回家尝试,却没有发现饮料中其实含有发酵树莓。因此她开始满口胡话,最终在玩家的安抚下睡着。故事中胡桃展示出少见的一面,制造了一个「两人间的小秘密」。
通过这些不同颗粒度的记忆点,玩家积累了对胡桃的认知和信任,才愿意成为她的朋友,甚至哥哥姐姐或者老父亲。
看到这里你应该能意识到,《胡桃日记》的游戏性其实比较弱。不过它休闲治愈的氛围与多元叙事的结合,可能原本就不适合设计过多的游戏性玩法,这也反而给了胡桃陪伴玩家更多的想象空间。
制作人小鸿也表示,这是他们有意为之:「我们追求的是拟真,避免过于游戏化的设计。我们想给玩家提供的是一种类似“与友人一起生活”的伴侣体验,这里面没有太多目的性或功利心太强的意图。」他希望这款游戏能够像小时候每天吃完晚饭后,打开电视看名侦探柯南、樱桃小丸子那样,变成一种自然而然的习惯、一种情感依赖。
内容制作的细节:保证「不完美」
在玩法之外,这种亲切感还表现在内容层面上。
「我们要做的不是偶像,是朋友。」音效负责人南哥这么看待七濑胡桃这个角色。因此在他看来,「不完美」是亲切感的前提,所有的环节都要一定程度的保留瑕疵。
首先是文案与配音。《胡桃日记》和其他类型的游戏不同,胡桃的语言除了要表达语义,还要表现出胡桃和玩家的互动。她经常会小小的「失控」,但可能又很快意识到,于是语气中就会多体现出一些对玩家的情绪的照顾。
于是在录制配音的过程中,团队也会和导演沟通,对声优的发音咬字不要做太高的要求。他们认为,只有不那么戏剧化,才能更倾向于胡桃与玩家日常交流的习惯和情绪反馈。这些设计实际上也属于胡桃「萌点」塑造的一部分,可以使其更易被玩家亲近。
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