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火影忍者ol忍者新时代手游,自来也、五代纲手的修行6个属性选什么?有何建议?
忍者,奥义,目前火影忍者ol忍者新时代手游,自来也、五代纲手的修行6个属性选什么?有何建议?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
♦A忍者♦
❖【天藏】
火影忍者OL手游全忍者解析
改动后的天藏的实力得到了质的飞跃,全队解控免疫加自身回20蓝相当于稳赚一回合免疫,如果是不需要解控的场合还可以赚20蓝,可以说有了团队免疫后的天藏在忍战战场及部分1V1队伍中有了立足的资本,尽管由于现在天藏升星困难,但以后开启获取途径之后绝对是值得培养的一名忍者。
❖手鞠【疾风传】
火影忍者OL手游全忍者解析
实不相瞒这为忍者会如此之强是我之前没有想到的,护盾状态下加40%的目盲,必杀再加30%的目盲,加上镰鼬套装增加的攻击数量,无论在忍战还是1V1中都堪比是一个结合了再不斩和少年我爱罗的小型功能性核爆。被动触发追打减少1CD可以使得疾风手鞠第一轮就有核爆的能力,20蓝的低耗,衔接的相当顺畅的减CD模式使得疾风手鞠的实用性突破了天际,而且2次普攻的伤害高到几乎看不懂,版本第一女忍者实至名归。
❖勘九郎【疾风传】
火影忍者OL手游全忍者解析
从透露开始就被人看好的一名忍者,目前的发挥可以说相当令人满意,傀儡存活时6体打断几乎就是一个小四代,而且入场CD为0,比四代的打断能力还快,群体点燃和普攻附毒大大提高了勘九郎的输出上限,被动20连击的护盾保证了队伍的生存,最主要的是保证了疾风三人组的另外两人的被动能够有效发挥(手鞠的暴击加成和我爱罗的霸体),加上查克拉套装可以做到第一轮相当霸道的压制力。同样也是全战场都非常活跃的一名忍者,PVE发挥更好一点。
❖宁次【少年篇】
相当稳定的单体打断和前排防御,对B级忍者的定点追打也能触发稳定封穴,实战价值不错,忍考也有所用处,可以培养。
❖手鞠【少年篇】
沙忍队核心,前3回合被动减冷却的综合压制力很高,缺点是需要队伍配合,追打链并不高,后期续航远远不如泳装手鞠,培养优先度低于泳装手鞠。
❖手鞠【泳装】
火影忍者OL手游全忍者解析
定位和少年手鞠相同,相比少年手鞠,输出能力和灵活度有很大的提高,续航近乎实现了无CD奥义,缺点是过脆,过于依赖追打,但不妨碍泳装手鞠在所有战场上的价值,建议培养,目前PVE的大热门。
❖勘九郎【少年篇】
火影忍者OL手游全忍者解析
沙忍队辅助首选,傀儡的定点护盾和定点普攻位置很灵活,普攻的必定追打也契合沙忍队手鞠和我爱罗的需要,缺点是被打断后对节奏的影响很大,忍考中的强度相当高,PVP可以有别的选择,建议培养。
❖李【杜门】
前期体术队必备成员,当前环境下已经不再适合,除非没有可替代忍者,否则不建议培养。
❖鸣人【螺旋丸】
大名鼎鼎的A鸣,忍考前期的必备忍者,很多控场系队伍也会带A鸣鹿丸的体系来追求控场强度,本身单体强度不强,但是可发展的体系很多,建议作为副主力培养。
❖鹿丸【少年篇】
火影忍者OL手游全忍者解析
许多控制体系的大核心,回蓝和追打定身,奥义的定点定身效果都相当出色,同样单体强度不强,但可以作为很多体系的核心,建议至少作为副主力培养。目前环境鹿丸的发挥更加的灵活和出色了,必备忍者之一!
❖佐助【少年篇】
速攻AOE队的很优质选择,附带点燃也让2回合后续的伤害更出色,但是实际强度并不算高,可以培养,后期并不是很有用。
❖佐助【千鸟】
千佐作为纯伤害忍者,和A鸣一样是滚雪球体系,实战价值不大,竞技场勉强有一席之地,但目前环境基本就是个弟弟。在神威卡卡西出现后,竞技场出现了神威卡卡西,暗部鼬和千佐的强攻体系,表现不差,有兴趣的可以玩一下看看。
❖志乃【少年篇】
志乃的被动虫铠类似于宁次的回天,可以配合水毒队,但对于现有水毒队的其他忍者来说,单忍者强度还是不太够,具体玩法有待开发。
❖牙【少年篇】
目前水毒队的另一个核心,伤害非常可观,兽人分身也很实用,水毒队建议培养。水强攻队也会经常带上牙作为主力输出,能力优秀,地位有所提高。
❖【白】
目前唯二的结界忍者,团队辅助价值很高,单独放在体术队内,和再不斩的协作能力相当高,忍战价值也很高,建议至少作为副主力培养。目前已经是各种风强攻、水强攻的核心卡了。
❖【兜】
最新的版本中得到了很大的加强,有很多同学问兜现在到底强不强——答案是强的,但仅仅只是单体强度不错而已,仍然没有很好的融入体系的能力,在养猪流中有一席之地,但其他体系都不太需要这样一位忍者。单体强度的提高决定了这张卡初期的价值的提高,萌新可以考虑适当培养一下来过本啥的。
❖【静音】
同兜。但单卡已经没有兜强力了。
❖静音【泳装】
稳定的单体解控和加普攻,奥义进场0冷却极其灵活,作为体术队辅助效果不错,缺点是单体强度过弱,可以培养。目前环境下泳装静音的解控速度有点过慢了,自身能起到的作用不大,发挥有所下降。和纲手横向对比后几乎已经没用了。
❖【巳月】
追打相当多,在某些体术队中可以选择上场,实际培养价值不大,不建议作为主力培养。
❖【月光疾风】
通常套路基本为白再不斩和月光疾风加上雷主的菜刀或者雷根队,月光疾风的发挥还算稳定,不算很强,主要价值为带刀和水属性,可以选择性培养。事实证明还是太脆了,竞技场用吧,伤害是真的有点高了……
❖【森乃伊比喜】
目前暂时大概只能是玩具。竞技场中已经开发出带伊比喜的定身队了,可以说是一个比较高档的玩具了,居然还不弱,竞技场也有一席之地。
❖【御手洗红豆】
唯二的结界忍者里的第二位,单体挡脸和火属性加成结界都很棒,和白的定位差不多,是一个火属性结界队的核心忍者。但是现在火系结界队并不多,SS鼬算是补足了一个非常强力的伤害点,有鼬的大佬可以考虑培养。在火毒或者点燃队的表现也不差,和自来也搭配相当强力。
❖红豆【圣诞】
火影忍者OL手游全忍者解析
忍者变身很漂亮,但实战作用稍显逊色,在经过版本增强后,可以搭配点燃队来用。
❖白【和服】
和服白在竞技场外可以不用考虑培养,在竞技场中目前体系中的发挥也不如普通白,自身相当高伤加护盾的防御能力是亮点,作为单体外挂在别的队伍中可行,但目前效果不好。
❖李【疾风传】
火影忍者OL手游全忍者解析
疾风传第一个超强力忍者,竖排打断和被动获得和对面相同的额外普攻都是新要素,综合能力相当突出,最强的被动每普攻一次获得20%体术提升更是确保了疾风李的各种体术队特别是流氓土队中的核心地位,放在4手位的疾风李在第三回合起码是80%的体术增益,可以说如果不被控的情况下疾风李的伤害是相当爆炸的。缺点是需要滚雪球,以及输出靠普攻这种相对比较慢的输出方式,但仍然不失为一张强力的单卡,建议每日的英雄副本碎片都刷一下疾风李。
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