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火影忍者ol忍者新时代手游,自来也、五代纲手的修行6个属性选什么?有何建议?
忍者,奥义,目前火影忍者ol忍者新时代手游,自来也、五代纲手的修行6个属性选什么?有何建议?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
❖【君麻吕】
非常强力的万金油单体,不容易融入主流体系当中,但可以作为很多体系的外挂前排,无论是奥义的AOE打断,还是追打次数,还是被动的滚雪球能力跟防御性都很强,不过比较吃自身强度,低星可以考虑一下培养,高星建议选择性培养。但目前主要作用在PVE中了。
❖【凯】
火影忍者OL手游全忍者解析
同样是非常强力的万金油单体,比起君麻吕更容易进入所有体系,而且对自身强度要求并不高,3星即可用,单体打断,群体普攻,被动的增加普攻和回血都很出色,强烈建议培养。PVE中发挥良好,土主队中也是必备的卡。相比凯【景门】,多了打断少了点燃和CD回复也不影响对其的需求性,甚至比凯【景门】更容易融入各种体系当中。
❖【阿斯玛】
特殊体系中的核心,但多见于竞技场(因为实际培养难度略高),不高星没用,目前基本上存在于打猫和雷主体系的队伍,后续会讲。PVE中发挥良好,建议培养。尤其是无尽这种经常打得到10轮的PVE战场,阿斯玛的发挥会更加良好。
❖【马基】
火影忍者OL手游全忍者解析
沙忍队的另一个可选角色,特别是在手鞠【泳装】登场后,对勘九郎的依赖减弱,马基的价值随之提升,伪飞雷神和单体目盲,还有被动的后期增加伤害极大的保证了沙忍队后期的爆发力,作为单体补足了前期的伤害和前排的缺失但同样也比较依赖自身强度,玩沙忍队的玩家可以考虑培养。目前马基的表现可以说是一路飞涨,风强攻已经冒头了,马基星级较高的同学推荐养一下。不仅是风强攻,水强攻搭配马基的伤害也是相当爆炸。目前更是白斩鸡队伍的核心,建议培养。
❖【红】
火影忍者OL手游全忍者解析
一名万金油辅助,什么队伍都可以带,最大价值是每回合的镜返异常还有吸蓝,所以不需要高星就可以无脑带进队伍里,目前各种队伍都可以带红,作为主力相当合适。长青忍者之一!
❖【再不斩】
火影忍者OL手游全忍者解析
目前我们斩爹的发挥依旧十分活跃,驱散增益直接杀死雷根,目盲罚站配合自身所处的体术队体系是彼消此长,哪怕吃打断也是一个骗得到技能的优秀后排,配合红的话不仅不怕定身,还能弹回去一个定身,十分好用。并且输出能力非常不俗,白斩鸡队伍中的主力。推荐培养。
❖【干柿鬼鲛】
同样比较万金油的强力单体,但强度并不明显,作为带刀忍者的输出体系也和雷根队并不很相契合,而且对自身强度要求比较高。而在前几个版本鬼鲛的被动描述改了之后,一夜之间出现了很多以回蓝为核心的体术队,发挥还可以,不好不坏,可以考虑竞技场使用。目前以凝神雷主为核心的鬼鲛雷根队是主流,强度相当可观。并且在丰饶之间中鬼鲛的地位有显著提升。
❖卡卡西【暗部】
在大版本改动之后伤害能力更为出色,但缺点仍旧是太过依赖体系,没有体系搭配打不出伤害,如果拥有体系内的忍者建议培养!
❖鼬【暗部】
也是一个在大版本改动之后的一名忍者,改动后暗部鼬的单卡强度可以说已经很不错了,但睡眠作为控制仍然不稳定,和暗卡一样目前也更倾向于一个封闭体系内的卡,发挥一般。
❖鸣人【疾风传】
最大的亮点是可以0蓝放奥义,在某些二轮压制的队伍里可以发挥出不小的作用,但是后继相当无力,而且60血的奥义放完基本等于没有血了……太孤注一掷了,慎用。事实证明第二轮的压制力确实不错,竞技场地位有所提高。在版本改动过后被动召的分身变成了1~2个加上查克拉套装的出现,疾风鸣人的单卡强度非常漂亮,伤害可观,可以出现在一部分快攻队伍中发挥应有的实力。但目前还未开发出以他为核心的队伍。
❖阿斯玛【和服】
亮点是奥义的目盲和被动提升全队体术,但目前体术队体系不太能塞得下这个阿斯玛,单体强度不弱,但有点尴尬,建议有余力的土主们培养,说不定下个版本就能用上呢?
❖红【和服】
结合了红的镜返和单体强定身,被动加忍术提高全队输出能力,为控制队伍的单点点控能力提高了一个档次,也拉高了控制队伍的输出线,有能力的建议培养。确实很强。也确实很脆。当然了因为很难抽,所以很难升星,3星理论上可以发挥出应有的作用,但目前环境下3星S果然还是有点太脆了,各位根据自己队伍的平均水准来考虑是否培养比较合适。
❖【蝎】
晓组织新S忍者,非常亮点的一名忍者,被动召唤傀儡保证了傀儡的出场能力,奥义的群体麻痹很美,但傀儡也同样比较容易死,傀儡可以挡单体奥义的能力不错,提高了奥义能够释放的可能性。但综合发挥没有达到预期的强度,可能是由于傀儡如果死亡,40蓝的奥义在前期太伤,而没有傀儡的蝎就是个弟弟,所以还是缺乏体系保护。作为单卡强度不弱,但目前可以搭配的队伍不多,忍战发挥还算出色,可以考虑上场。有了查克拉套装后,蝎的发挥更加灵活,目前出现了一部分拿蝎打辅助的忍战队伍,可以尝试使用。
❖【迪达拉】
点燃队的核心,但点燃队目前表现有点乏力,等点燃队真正崛起后才会脱离仓管的地位。另外新出了凯【景门】后,队伍可以说成型了,但迪达拉想要正常发挥作用仍然条件比较苛刻,点燃队目前还不明朗,竞技场的发挥一般。
❖佐助【咒印】
同样是群体麻痹,和蝎横向对比各有优劣,但目前来看变现有点乏力,有待阵容的开发。
❖卡卡西【神威】
还不错的一张新卡,进场冷却0和可扣血释放的定身奥义确保了第一轮的压制力,被动减1次CD确保了第二轮仍然具有良好的压制性,缺点仍然还是太脆,目前竞技场某些强攻体系可以使用,而作为定身队的一员的话能力并不算特别突出。在版本改动之后奥义变为了3体伤害单体定身,配合查克拉套装后,两轮20蓝可消耗生命释放的定身大大加快了神威卡的速度和压制能力,但并没有真正提高神威卡的地位,仍然还是只能在部分强攻队伍中使用。
❖我爱罗【疾风传】
火影忍者OL手游全忍者解析
疾风沙忍三人组的S忍,目前的发挥相当可靠,群体阵营解控加盾保证了疾风我爱罗在忍战中的必备地位,阵营沙忍的20%体忍防抗加成也保证了沙隐队伍在忍战中的高效发挥,同时1V1中也可以保证沙忍队的强力。追打定身和带盾霸体延续了少年我爱罗的控制性和防御性,可消耗生命释放的奥义使得疾风我爱罗可以在紧急情况下卖血救队友,普攻的随机大概率起手增加了起手后排的能力,可以打乱对手的战术发挥。PVP中出场率相当高,PVE中和少年我爱罗各有优势,同样也是大活跃的一名忍者。
❖凯【景门】
最新出的一名S级忍者,奥义是2~3体附带点燃+单体虚弱的AOE,追打带点燃,被动每降低20%生命可以提高10%体术并且减1CD,这是一个很有意思的系统,可以说完全固定了景门凯的前排位置,输出能力的话由于带了点燃所以持续输出能力还不差,但由于缺乏打断,景门凯成为了一张纯粹的伤害卡,目前纯粹打伤害的忍者大多都会被多样化的控场阵容克死,目前环境不太适合景门凯的发挥,但景门凯在流氓土之类的队伍中还是可以存在一席之地。
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