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游戏设计专业,以后就业前景怎样?
游戏,行业,公司游戏设计专业,以后就业前景怎样?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
游戏设计专业,以后就业前景怎样?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏设计就业方向:
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
游戏设计就业前景:
游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。
要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏设计专业就业前景
游戏设计专业就业前景主要是在游戏公司从事游戏动作制作、表情动画制作、原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等工作。
游戏设计专业介绍
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏设计专业培养目标
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。
回答于 2019-09-11 08:43:50
分享一个上海双灿美术设计有限公司创始人郭金灿的故事
从美术设计到游戏设计,从创作者到创业者,从5人团队到40余名员工的公司,郭金灿在游戏设计研发行业已摸爬滚打十余年。
从懵懵懂懂走上创业路,到渴望做出“有情怀的游戏”,他希望,游戏人能在游戏世界里能找到另一个精神世界。
瞬息万变的游戏行业,对于郭金灿来说是机遇更是挑战,挣扎、矛盾、不安、焦虑、平静,种种复杂情绪团积于“创业”二字,“我们只是没倒下。我们在低谷的时候可能苟延残喘,只是坚持下来了,但这份坚持很难。”
01
三次辗转,“被迫”走上创业
郭金灿6岁起开始学习美术,从国画到素描、速写再到油画,坚持了数年之久。2008年高考结束之后,18岁的他本想要跟随母亲去德国上大学,由于不熟悉德国留学政策,耗费了大量时间。
办理手续期间,拥有美术特长的郭金灿开始自学数字绘画,也因为对网络游戏的熟悉,他不断思考,如何将自己的美术才能运用到游戏设计中。一年后,去德国上学的计划以失败告终,但郭金灿并不准备再复读,而是毅然决然只身来到上海,凭借自己扎实的美术功底和数字绘画的实战技术入职一家游戏公司,开始了新的生活。
由于游戏行业瞬息万变,工作一年半之后,这家公司面临倒闭的危机。2011年,21岁的郭金灿跳槽到第二家公司:骏梦游戏。当时的骏梦游戏是第一批996的公司,被称为上海游戏圈的“黄埔军校”。在这里,郭金灿感受到巨大压力,每天早出晚归,周末只休息一天也是家常便饭。不过虽然辛苦,这段宝贵的工作经历让他受益匪浅。
2015年,曾经在骏梦游戏工作的同事在上市公司旗下成立了自己的公司,也许是由于郭金灿足够努力,遇事从不推卸而是想办法解决的做事方式,同事向他抛出了橄榄枝,于是第二次跳槽,到新公司担任美术主管。
“很多人去创业开公司,有的时候不一定是自己的选择,比如说我,也不是一开始就有一个信念说一定要去创业或者开公司,但世事无常,很多事情就是如此推动着自己和生活在往前走。”
02
当波折已成常态
2018年,有着十年工作经验的郭金灿和另外两位合伙人成立了自己的公司。成立之初,整个团队只有5个人,第一次合作失利给了郭金灿重重一击。合作的客户因重重缘由,拒绝支付尾款,郭金灿只好开始漫长的官司之路,这场官司打了两年之久,直到今年才尘埃落定。
第一次的无经验创业项目,也让郭金灿认识到自己作为创业者的身份转变。
公司刚刚成立的时候,郭金灿想得很简单,只是希望自己深耕于业务层面或技术层面,没有意识到自己要独立地去支撑这个公司,毕竟与合伙人“相互扶持”的效果是“1+1>2”。但是后来,他逐渐意识到,选合伙人和选朋友并不一样,以选朋友或者从朋友当中选择创业伙伴的角度来合伙创业,所做的选择并没有那么的正确。
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