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为什么星际争霸2在中国流行不起来?
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
为什么星际争霸2在中国流行不起来?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这里是喜爱游戏的小白
《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
说起《星际争霸》那可是当年火爆全国的RTS游戏,可以说是尽人皆知,在网吧甚至到到了每个人都在玩的地步。暴雪于2010年推出了《星际争霸2》,虽然在游戏画面,游戏剧情,还有游戏兵种,玩法,元素上都有不少的改进和创新,但是可以说是完全无法重现《星际争霸》当年的辉煌,在国内可以说很多玩家都没有玩过这款游戏,凉的那是相当的彻底,有很多人都奇怪这么好的一款IP大作,在游戏质量上也没有什么问题,为什么在国内就火不起来呢?下面小白就谈谈自己的观点。
要说《星际争霸2》为什么火不起来,有很大程度和当时的游戏环境有关。中国游戏市场RTS游戏的黄金时期,是从1996年推出的《红色警戒》开始,到2002年推出的《魔兽争霸3》达到了顶峰,《魔兽争霸3》霸占的多年的RTS游戏市场,各种的游戏元素和游戏方式基本已经被挖掘殆尽了。并且当时又赶上网络游戏大发展时期,相比人人都可以玩上手难度不大的网络游戏,RTS操作复杂,竞技性强,玩的不好的玩家游戏体验很差。《星际争霸2》的推出虽然在画面和游戏性上有所提高,但是整体玩法上并没有太多的创新。在快餐游戏和网络游戏横行的年代,这种非常吃技术的游戏是没有市场的,所以从10年到现在,RTS游戏基本就没有新的大作诞生了,当然玩的人就更少了。
游戏的运营方式不适合中国市场
大家都知道,当年星际争霸可以占领全国游戏市场,主要的原因是盗版游戏的功劳。中国游戏市场由于对知识产权的保护相当的弱,导致盗版游戏横行。玩家在这种环境中,培养出了游戏就应该免费玩,花钱买游戏都是傻子的观点,这种观念时至今日还根深蒂固的扎根在大量玩家心里。由于当年暴雪为了防止盗版,采用联网激活认证的方式,游戏不购买正版就没有办法玩到,并且还令人发指的采用了月卡收费制度,使得国服在发售第一个月,在线人数就并不火爆,在之后更是持续下滑。玩家数量过少自然是火不起来了。
游戏对象定义问题
最后小白上文也说到了,相比人人都可以玩上手难度不大的网络游戏,RTS操作复杂,竞技性强,玩的不好的玩家游戏体验很差。而暴雪似乎并没有发现这一点,就小白自己的游戏体验而言,相对《星际争霸》,《星际争霸2》每个种族都增加了不少兵种,不仅如此,还增加了许多可以飞行 单位,可以越过障碍单位,每个单位还有多个技能,虽然这可以让游戏元素丰富,战术多样,但是对于普通玩家而言,游戏的复杂程度进一步上升,你需要知道每一个兵种的用法,还要知道各种可能的战术,还需要做好侦察,才能够不被对手虐到哭。对于一般玩家,甚至连一个万金油阵营都凑不出来,莫名其妙就会被对手偷家,各种折磨致死。要知道在2010年,已经不是当年那个好游戏很少,RTS游戏更少的年代了,玩家也不是见了《星际2》就惊为天人,或者不玩他就没的可玩的玩家了。有很多即时反馈更强,上手更快,更爽快,每个人都能有很好游戏体验的游戏,所以玩家为什么要来玩《星际2》呢?暴雪没有搞清楚到底想让什么样的玩家来玩这款游戏,所以即使游戏内容再丰富,再好玩,能够吸引的群体也只有少数人罢了,这么小的圈子想要游戏火爆基本是不可能的了。
综上所述,从各个方面来看,《星际争霸2》在国内无法吸引足够的玩家,自然也就是火不起来了,其实在小白看来收费模式是次要的,但是当时的游戏环境还有过于高的上手难度是阻挡大部分玩家的主要原因了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
回答于 2019-09-11 08:43:50
这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。
然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。
然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。
而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。
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