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近期感觉各大游戏都已经推出了Battle Pass系统,而且收益巨大,有哪些经济学或心理学理论相关?
游戏,充值,玩家近期感觉各大游戏都已经推出了Battle Pass系统,而且收益巨大,有哪些经济学或心理学理论相关?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
社会经济学,社会心理学
回答于 2019-09-11 08:43:50
没有任何问题
回答于 2019-09-11 08:43:50
这一类pass的价格都处于一个不高不低的价格,而总奖励却绝对高于这个价格,并且游戏里也会有用氪金来推动pass进度的选择。一般玩家们买都是觉得也不贵,奖励远大于收益,但是有了这个,玩家粘性就大大增高了,因为玩家每天都要把任务做了,不做觉得自己钱花的亏了,玩家粘性增加了,那么玩家们氪金的概率也会增高,你想想,如果玩家过几天登一次游戏,跟每天都要上线两三个小时相比,哪个氪金的概率更高。而且如果有些pass的奖励特别对某些玩家的胃口,而他们有没有太多的时间投入,那他们就会有更大的概率氪金。
回答于 2019-09-11 08:43:50
没有任何问题
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