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近期感觉各大游戏都已经推出了Battle Pass系统,而且收益巨大,有哪些经济学或心理学理论相关?
游戏,充值,玩家近期感觉各大游戏都已经推出了Battle Pass系统,而且收益巨大,有哪些经济学或心理学理论相关?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
近期感觉各大游戏都已经推出了Battle Pass系统,而且收益巨大,有哪些经济学或心理学理论相关?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,从经济学角度来说,Battle Pass系统能够在一定程度上给游戏公司带来经济效益,而且可以带动我国在游戏方面的收益。就目前来看,我国的许多游戏已经走向国际,这时候该系统的好处就更加明显了,从国内和国际两方面,多点开花,带动我国在游戏方面的经济收入的提高。
从心理学角度来看,首先,会引起一种连锁反应,通过一个人的购买和奖励的拥有,让他人也产生购买的欲望,周而复始;其次,可以达到同饥饿营销相当的效果,一个人连续购买几次以后就会不由自主的继续购买,从而带动游戏产业的经济利润的提高,带动其发展。
回答于 2019-09-11 08:43:50
ballte pass这种模式的诱惑力极大。
你好比如王者荣耀,飞车,cf,绝地......这些都有。
这些就是以少量的金额换取丰厚的奖励,让玩家心动,从而充值。
开发商从中获取大量钱财。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实是一种变相打折促销售卖道具或者服务的方式,而且体验很自然,让你觉得非常超值,如果你愿意为这款游戏投入更多的时间,你会觉得更超值,不买不是人。这点确实是很大的突破。类似商场的积分,本来就是送的,这时候有个积分+5元兑换大彩电,你肯定就高潮了,觉得很爽,其实也是你努力应得的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个还真不知道。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这样的模式花钱少,但却会给游戏用户很大的满足感和继续玩下去的动力。
回答于 2019-09-11 08:43:50
您说这种模式呢?他其实是利用了人家一种心理就是想贪小便宜,为什么呢?你想充值充值一块就是首冲,然后你能获得比一块钱价值更高的东西,当然,这只是别人说的真正值不值那么多钱?我们也不知道,然后他就会想a我充了一块钱,我就得到了一块钱价值更高的东西,没错,他就会想我这个充的不亏,你想他现在抽奖系统概率非常小,一旦他一发就抽中了,玩一下,肯定还想再抽第二发,他可能觉得自己运气好极了然后就往里面充钱充出来的老是他不出好的了呀,然后他就接着充,一直冲冲到最后出了这个好的,他才心甘了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
battle pass这种模式抓住了一般用户的心里,充值少数金额就可以解锁大量奖励,这样一来,一起打游戏的小伙伴看到你可以领很多东西,他们也会忍不住充值开通游戏手册,这就是battle pass 模式的有事,抓准了玩家的心里,也做到了薄利多销,以和平精英为例子,充值60大洋就可以解锁所有奖励,相对于军需宝箱这种看脸的抽奖,实在是诱惑太大了,所以battel pass 不仅仅应用了经济学,还充分利用了心理学。
回答于 2019-09-11 08:43:50
通行证是吗?
经济学不太懂,但是通行证很早就有了,主要是给玩家一种满足感,通过做通行证任务获得不错的奖励,比免费给的高大上点(自身感觉,奖励也确实更好),比只用钱买多点成就感,又可以增大游戏粘度。
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