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英雄联盟里,游戏开始时上单的第一波线到底推不推?
英雄,对方,的话英雄联盟里,游戏开始时上单的第一波线到底推不推?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
武器打诺手,或者说武器对线所有英雄,e技能都是最最重要的技能,这是武器作为一个后期英雄线上不算弱的唯一资本,如果开e期间能粘在脸上不被拉开距离,都是打得过的或者可以打的。所以武器线上比较怕瑞文杰斯。打诺手时e什么时候开很关键。诺手有两个控制技能,w的减速和e的强制位移+减速。被减速期间不要开e,被风筝了很有可能直接爆炸。我前面提到很多次“回头”这个词,其实就是在和诺手打心理战,骗他的e技能,诺手交了e以后就没有任何办法限制武器。不管武器还是诺手,对方没有e的时候都是击杀机会,没有e的时候一定要猥琐点,不过相较于诺手稍好些,毕竟还可以跳走。。此外,被白偷了两下及以上平a的时候不要打,血怒很可怕。
这里多讲几个武器的细节,尝试击杀的时候e晕到人之后不要第一时间a人,要往他撤退的方向走一个身位之后再a,不然会追不到。武器是一个靠平a吃饭的英雄,w是最主要伤害技能,qe不要乱放那不是用来打伤害的。e要么是为了留人,要么是为了在触发坚毅不倒之后给自己争取更多的输出时间,q是为了e在晕不到或者白转圈圈a不到的时候能追到。像我自己打的话,q和e都捏的很死,尤其是前期,前期没有装备支撑的时候qe的伤害还是很可观的,我一般会在征服者触发并且半血之后才卡平a起手开e,q在e快结束的时候放,晕住落地aw,伤害究极高,看不懂的高。
怎么打诺手这一部分就讲到这里吧,以后想起来其他的可能还会补充
当然这一部分是英雄选择,除了诺手之外还有很多东西要讲,什么英雄上分比较合适?什么情况下该选择什么样的英雄?实话讲,上单就不是个适合上分的位置,也没有单一适合上分的英雄,想要玩好上单,英雄池比你某一个英雄玩的多好重要得多。理由很简单,如果bp时你先选怎么办?你选了一个掘墓或者诺手,对面上单是个vn。你选了船长发现对面选了三只手,选了蛮王看到了石头人或者武器,你这一局多半会炸线,这一局能不能赢就要看你和对面中下哪个炸的更厉害了。先选的时候怎么办?选择不容易被conter的英雄,或者即使被打的半炸不炸也还是有用的英雄。这些英雄包括大部分坦克英雄以及凯南瑞兹剑姬杰斯吸血鬼兰博俄洛伊鳄鱼,暂时就想到这些。但是还是有很多问题,这也是上单难上分的另外一个原因,玩家水平相距不大的时候,后选的一边基本上会处于绝对优势。选择坦克英雄,对方选了前期强势的战士英雄,就会天然抗压,一不小心就会成为突破口。当前版本镀层的存在导致一旦线上劣势就很难苟住会被无限滚雪球。对方选择战士英雄都还好,因为苟住之后战士是打不过坦克的,团战作用也不如坦克。最怕的是对方选了天使凯南吸血鬼瑞兹之类的东西,你会发现线上压不住或者直接线上就打不过,打团也没有别人厉害,所以坦克不推荐。那么先选时还能选择我上面说到的不太吃conter的英雄。我默认会看我这篇回答的同学分段都在黄金及以下,这个分段的玩家对这些英雄的理解全都有问题。这些英雄普遍特点要么很难要么易学难精。拿杰斯来讲,长手优势,两套技能前期超高爆发,被贴脸还能捶走。只要稍微有点脑子拿杰斯都会打出压制效果。但是杰斯这种英雄,十分钟让你压个20刀又怎么样呢。杰斯是个蓝耗非常高的英雄,他的强势体现在长手的压制力让敌方不敢靠近,但和凯南一类手长骚扰的英雄不同,杰斯在3到5级操作得当可以一套秒杀任何英雄。但同时,他的蓝一套打完第二套就会不够,如果不能击杀就会兵线前推且空蓝。所以这是个找机会打一套的前期英雄,他的q伤害是高,但是也会推线,如果你决定要放q,一定是找到机会可以杀,或者把血线打到斩杀线以下等下一波cd越塔,不然就是在给对面打野送钱。有多少人是用q技能在打消耗的?除了英雄理解,这个英雄操作难度非常高,光是两套技能切换衔接就已经难住很多人了,还有qe二连的准头,以及q人e横拉在自己身上的熟练度。再说吸血鬼,说吸血鬼不容易被conter不是因为他强,吸血鬼应该是整个游戏前期最弱的英雄,可能没有之一,真要打的话他连石头人天使都打不过,他只是依靠回复相对来说在上路比较好苟住,而后期的吸血鬼是整个游戏最难处理的英雄,也可能没有之一,如果有的话,另一个可能是老鼠。吸血鬼的打法是控制兵线慢收,兵线控在塔前保发育,把握好距离不被近身,被推线时要找到机会卡线不让兵线进塔,有多少人仗着自己一级手长拼命a人q人导致兵线前推然后被一直杀的?同时吸血鬼是个对基本功要求非常高的英雄,因为他补刀真的很难,却又经常要补塔刀。这个英雄后期恐怖的地方在于cd非常短回复非常高伤害也非常高,他可以进场打出巨额伤害同时还能吸收巨额伤害还不会死,甚至金身后还能自己完成收割。所以这个英雄团战打法是攒红q后e闪进后排qr后ew推推棒开团,这些技能要在瞬间同时打完,对手速要求也很高,否则可能进场暴毙。有多少人玩吸血鬼真把自己当法师玩的?又有多少人掏出面具冰杖绿甲的?
很多人有自己所谓的“本命英雄”,这个东西可以有,有这样一两个熟练度很高的英雄可以让你在先选时心里有底。但是还是那句话,不管你的本命英雄是什么,都需要对常见的上单英雄有足够的了解。包括但不限于伤害计算,斩杀线的认知,各个英雄的强势期、能不能打赢,对位每个英雄时如果何进行优势换血、该规避什么技能、怎么规避等等。还是以瑞文举例,这个英雄伤害高技能组合多,酷炫狂拽吊炸天,是很多人的信仰。很多人心心念念着什么光速qa、r闪w秒人,那些东西有用吗?有用。重要吗?没你想象的那么重要。况且光速qa并不是什么高端操作,在我的认知里那属于有手就能学会的范畴。瑞文是一个没有明显强势期也没有明显弱势期的英雄,她的一切都需要靠操作实现,线上如何进行无伤换血打出优势比一心钻研怎么更快连招打出酷炫操作重要得多。这个我就不细说了,瑞文这个英雄真说起来实在是太过复杂,真想学的话不如去关注几个打瑞文的主播,我的瑞文也只能说是熟练,碰到鳄鱼俄洛伊一样头大。
我的本命英雄是吸血鬼和武器,排名分先后。拿吸血鬼来说,他在上路真的特别怕的英雄有瑞兹俄洛伊兰博蛮王,不太好打的有瑞文武器青钢影鳄鱼这种强突脸的英雄。区别在于后面的英雄在吸血鬼控住线或者兵线进塔后对方没有太好的办法压制吸血鬼,前面的英雄吸血鬼完全不可能控得住线,而兵线一旦进塔就会面临巨大压力。我最烦的是蛮王,前面提到的所有英雄,如果被吸血鬼拖成均势发育,吸血鬼的作用都是比他们大的,只有瑞兹可能和吸血鬼不相上下。但是蛮王会把吸血鬼死死拖在一条线上让他打不了团单带带死,你还带不赢他,守塔都害怕被越
我看到评论区有同学问剑魔的团战打法,想着这应该也算是英雄选择的一部分,不过也和我后面想说的一部分有重合,先写下来再说吧。剑魔这个英雄经历了s8中期的重做和9.9版本的回炉,到现在为止在不管在职业赛还是路人局里都是比较热门的一个英雄。这个英雄强在几乎没有短板,有伤害有控制有回复有aoe能开能收割,非要说短板的话可能是比较笨重以及身板较脆。既然是问团战打法这里就略过线上的处理了。剑魔是一个前中期英雄,但是在后期也并不算太弱,他的团战作用峰值大概在中期15到25分钟之间,也就是一件套以后三件套之前。剑魔是个团战比较强的英雄,9.9更新后剑魔大招虽然移除了初始复活效果,但增加了类似剑圣的持续大招和巨额吸血效果,在剑魔的强势期内(除去自己爆炸和对方c位起飞的特殊情况不讨论)开启团战基本赢多输少。不过剑魔在这个时间内虽然是一个纯输出的战士,他和瑞文一类的英雄却不同,他的团战工作不是切入,而是和法师比较类似,尽可能打出高额aoe和控制。原因很简单,剑魔的突进技能目前只有一段而且还非常短,输出方式又过于温吞。以瑞文举例,老练的瑞文可以erq闪进场切入后排awqarq光速秒杀一到两人形成多打少,而这一套爆发最快可以跨过小半个屏幕在一秒钟内完成双招都按不出来。但是剑魔呢,一整套q打完最少两三秒这是减少不了的,可以起手的距离也很短,对方也有足够的反应时间。而作为一个纯输出的战士,一旦被控住集火其实比c位多站不了多久,况且现在的大招如果暴毙并不能让你复活。因此这个时间段内利用技能的巨大范围尽可能打出aoe让队友完成收割并配合e技能以及大招的高额回血吸收伤害才是收益最佳的方式。如果游戏脱入中后期,就会进入剑魔的弱势。对方防装成型对前排威胁下降,不太强的攻击距离和缓慢的输出方式难以打到c位身上,而一旦伤害不足缺少吸血就会发现剑魔其实很脆。所以20分钟及以前,剑魔可以充当开团的角色,这个时间你的aoe带来的回复让你能在压低对方血量的同时自己不被秒杀,但是中后期团战就不能那么无脑,要在己方先手控住对方关键人物时后手跟进,而且最好是侧面切入。但是容错率仍然不高。一旦被风女露露之类的辅助和c位拉开距离,在走到c位脸上打完输出之前大概率会被秒。到了这个时间点的剑魔,团战作用甚至小于杰斯,此时依靠控制和还算不错的输出保护后排的作用大于切入。总结下来,剑魔是个不适合切入的英雄,团战不要被开尽量不要吃控,他比你想象中脆很多
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