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《荒野行动》被人民日报点名表扬,你怎么看呢?
荒野,行动,游戏《荒野行动》被人民日报点名表扬,你怎么看呢?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
此外除了画风问题之外,还有外挂的问题也是一大硬伤。由于着急上线,荒野行动在反外挂上面明显很被动。各种稀奇古怪的外挂层出不穷,游戏环境很恶劣。
而针对这一情况,网易并没有较好的办法去解决。反而是开始着手赚钱,各种皮肤疯狂的出,整个荒野行动变成了荒野暖暖。当然了现在的刺激战场国际服其实也差不多。
所以在国内市场逐渐被刺激战场给蚕食之后,荒野行动的中心也渐渐的放在了外服上。刚开始出海的荒野行动表现还是不错的,在美服日服都处于畅玩榜前列,其中日服长期第一。
而当时也处于大逃杀游戏最火爆的一段时间,荒野行动不得不说也是赶上了好时代。
当然了,除了荒野行动在海外表现很好之外,蓝洞授权,光子研发的刺激战场海外表现更加抢眼。而这种现象自然是大家也都乐于见到的。以前一直以来都是游戏输入,现在不仅游戏输出,还输出得很猛,这也算是一种争气了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我首先和大家复盘一下整件事情。人民日报报道了中国手游的市场收入再创新高,并在其中提到了荒野行动在海外地区,特别是日本市场取得了非常不错的成绩。许多人推测是日本的二次元文化,让荒野行动里的各种皮肤非常受欢迎。因为日本这个国家人们更喜欢玩单机游戏,我们知道日本是电子游戏市场的输出大国,世界知名的厂商都在日本,所以一款网络游戏在日本能够非常受欢迎,这是一件非常不常见的事情。日本作为大逃杀文化的发源地,吃鸡类的游戏加上二次元的皮肤,确实能够获得不错的市场影响力。
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为此我还特别对比了一下,国内和国外的热度。图片中显示我在国际视频网站YouTube,搜索荒野行动的时候,大量前排的内容都是由日本的阿婆主产生,并且播放量都不错。反观国内当我在头条后台的热词实验室中输入荒野行动,显然它的热度就没有那么高了。
不过在我个人看来,国内所有的吃鸡类手游都是围绕吃鸡这一个核心的换皮游戏,绝没有哪一个吃鸡类的手游拥有实力碾压级别的核心竞争力。所以对于很多人来说,无论是玩荒野行动还是刺激战场,都没有太大的区别,从操作到使用习惯上都不会觉得有很大的学习成本。
只能说腾讯既然拥有绝地求生母公司蓝洞的股份,所以对于IP而言,它更加正统一些,而刺激战场也是绝地求生的正版手游版本,不仅在国内发行,在国际上也是以绝地求生的手游版在市场之中进行投放。
对于游戏而言,本身的大逃杀模式是一个很简单的模式,所以一切吃鸡类的换皮游戏和正统作品,其实都有着非常低的天花板。我们会强化游戏的画质,提升枪械的种类,但最终的乐趣所在依然是靠大逃杀这个玩法,没有了大逃杀就和其他射击类游戏没什么两样了。就我本人而言,我还是更加期待有更新颖的玩法出现在射击游戏之中,毕竟我是一个射击游戏的老玩家。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得他表扬的就是荒野行动在努力赚日本人的钱,哈哈
回答于 2019-09-11 08:43:50
一个枪战射击游戏被宣传这么多,腾讯把流量费赚得满满的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实细心的玩家会发现一处比较清楚的BUG,在中国移动游戏总收入160亿美元,荒野行动全年收益404亿日元,一个单位是美元,一个单位是日元,404亿日元=3.6亿美元,所以在人民日报的单位文字游戏被破解之后,荒野行动国际收入等于游戏总收入的2.2%,这个比重看起来比160亿美元,404亿日元要弱了很多。
熟悉的荒野行动的玩家都知道,如今的荒野行动已沦为大型换装游戏,更被玩家称之为荒野暖暖,
这些皮肤设计在国内玩家群中饱受诟病,玩家怎样脑补,也理解不了为什么一款硬核的射击手游,会沦为大型换装游戏,特别是偏向二次元的皮肤设计。
但是消费者观念不同,在日本作为二次元文化发源地,拥有稳定庞大的二次元文化受众,更容易接受荒野行动中的二次元皮肤设计,这是荒野行动之所以能在日本疯狂吸金404亿日元的基础。
回答于 2019-09-11 08:43:50
荒野行动真是都没地控诉去,普通车,3个人一梭子子弹打爆了,这氪金以后,变跑车,3个人就算全打中两梭子子弹都没见咋地?怎么玩?决赛圈,开这跑车一顿跑,遇到平原都不用开枪,撞都能撞死你,还不怎么费油,什么破玩意,想吃鸡?完全需要氪金!
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