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如何开始写一个有趣的故事?
有趣,故事,你的如何开始写一个有趣的故事?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
首先得有丰富的阅历,曲折的人生经历就是最好的素材,它能让你的故事更加具有逻辑性,写出的文章蕴含深刻的人生哲理。
其次就是多练,写多了,文笔自然就上去了,虽然说写作天赋很重要,但是一个人有没有写作天赋,只有写到一定的数字才能看出来。
最后就是多看,不是一目十行的看,而且边看边学习别人的写作手法,增加自己的词汇量,一个人只有不断的进步才能写出更好的作品。
回答于 2019-09-11 08:43:50
先在脑海里酝酿出一个自己觉得有趣的事,如果你自己都觉得没有意思,那别人就更加会听不进去。其次组织语言,你的语言是否流畅,逻辑是否缜密,直接影响你的故事的外在感受。然后交代好背景,要让听故事的人有身临其境的感觉,再设置好悬念,既然是故事,悬念的铺设会让故事更加曲折,更具有戏剧性,如果这些你都准备好了,那么,施展你的天赋开讲吧,妥妥的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你这个问题,在我们【橙瓜码字】的网文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:
【网文创作中如何写出一个有趣的故事】
有趣的故事自然会有连载的动力,有趣的故事自然会有读者喜爱,有趣的故事自然可以收获成绩。
这里的有趣确实是一个非常宽泛概念,同时也是一个很主观的概念。但他本身并不复杂。
有趣的意思其实很简单,他就是字面上的含义,不要硬生生堆砌成一个理论。
因为这样做只会失去有趣的原本含义。
不管是身为一个作者,还是身为一个读者,本身都会对故事是否有趣有一个自己的判断。
既然是写网文那就应该知道,世界上没有任何一部小说可以让所有读者都满意。
作者所要抓到的,仅仅是属于自己的那部分目标读者。
所以哪怕每个人对于有趣的定义都不相同,但这与作者又有什么关系呢。
任何一个领域的故事创作者所追求的是‘大众的有趣’而不会是所谓‘绝对的有趣’,因为这世界上根本不存在‘绝对的有趣’。
问:有趣体现在哪里?
答:故事核。
解密是有趣的,热血是有趣的。
反转是有趣的,成长是有趣的。
感情纠葛是有趣的,智力角逐是有趣的。
模拟经营是有趣的,冲突反差是有趣的。
轻松欢乐沙雕是有趣的,装X打脸逆转是有趣的。
团队冒险探索是有趣的,赛场竞技争锋是有趣的。
精彩的人物塑造是有趣的,跌宕起伏的故事情节是有趣的,眼前一亮的脑洞设定是有趣的。
……
网文中有趣的点实在数不胜数。
即使你无法理解别人眼中的有趣,起码也该知道自己眼中的有趣在哪里。
画面感、期待感、代入感、幽默感、满足感、连贯性、情绪流、戏剧张力。
如果你一定要将有趣这两个字拆开理解,上述所有的概念都是在为有趣这两个字服务。
如果抛却指导意义而言,新人求评,只需要让人评价两个字‘有趣’or‘无趣’。
如果大众都给予了无趣的评价,这本书就可以考虑重写了。
有趣或无趣,这是一眼就能得出结论的东西。
题主所谓的满足感,吊胃口,这些都称不上网文的核心,根本不足以支撑起一部完整的小说。
反倒是你的朋友那句‘有趣味’,才是真正的一语道破天机。
因为不管你想写什么样的网文,若想要有人看,都永远离不开这三个字——‘有趣味’。
如何写出有趣的故事,首先问问自己,“你觉得什么样的故事最有趣?”
只要你自己觉得有趣,最起码也会有一部分读者会与你的看法相同,这些人就是你的目标读者。
但光有一个有趣的点子并不足以成事,因为小说是要将灵感付诸于文字的。
真正能被评判为有趣的故事,必然是你写出来被人看过之后的文字内容,而不可能是只存在自己脑袋里的臆想。
网文中经常提到的‘卖点’,便是指将有趣传达给读者的那个点。
如果你的有趣是建立在人物上的,那么如何塑造角色的段落就是你的卖点所在。
如果你的有趣是建立在脑洞上的,那么如何表现设定的段落就是你的卖点所在。
最怕遇见的就是两种情况:
第一种,你自己以为很有趣的点子,实际上只能有极少部分猎奇读者能够接受。
第二种,故事本身的确有趣,但你写出来的东西却非常无趣,将一个有趣的故事写得食之无味。
上述两种情况基本可以说是绝大多数网文作者的失败之因,并且不分新老。
最后再补充一点,网文更新换代的频率非常高。
曾经的有趣并不意味着现在的有趣,曾经表现有趣的写法可能几年之后就会被淘汰。
举个例子,传统玄幻小说中的退婚流,现在已经从有趣变成了无趣。
作为爽文核心套路之一的装X打脸,跟过去表现手法天差地别,如今更加讲究巧妙地化解冲突,更加突出装X,逐渐淡化打脸,重心随时都在调整。
这与读者口味的变化是分不开的,跟大众的审美疲劳也是分不开的。
所以可以预见,‘有趣’两个字是网文说起来简单,但想将其彻底掌握,却是作者的毕生追求。
有部动漫,名字叫做《食梦者》,由日本漫画界的两位大师级人物大场鸫,小畑健合作完成。
这部动漫讲的是两个年轻人如何从萌新小白成长为顶级漫画家的故事,整个职业线的主题就是所谓的‘有趣’。
如果你想了解这东西对故事创作行业究竟有多重要,可以去补番,动漫里刻画得很详细。
他们的代表作《死亡笔记》想来很多人都听说过,日本邪道漫画中的绝对巅峰之作,所以也不必质疑他的专业性。
最后的最后,如果你还是不知道‘有趣’该从何处着手。
不妨回想一下小说的根基是什么。
任何一个接触小说理论的人应该都听说过‘小说的三要素’。
人物,情节,环境,这三者在文学理论中的地位相当于美术的三原色。
网文之中我们将其表述得更加通俗易懂些,即是‘人物、故事、设定’。
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