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为什么国产动漫多采用3D建模,而不像日本那样采用2D建模?
动漫,日本,动画为什么国产动漫多采用3D建模,而不像日本那样采用2D建模?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
1、首先是缩短制作周期,3D建模做好以后就修改可以当另一个场景去用了,2D则需要更多的时间
2、如果不注意质量,3D动画的成本远远低于2D动漫,注意,我说的不注重质量,这就导致很多镜头人物动作僵化,如果是2D动漫根本拍不出来
3、国内因为大多数都是3D动漫公司,技术已经比较成熟了,没有必要投入到不熟练的领域当中去试水
4、上海美术电影制片厂的没落导致了国产2D
动漫出现了大量的真空期,这断时间国内充斥了大量3D动漫,制作周期短,利益空间较大,大量公司去做3D动漫
5、2D动漫叫好不叫座,这是2D动漫的根本问题,目前很火的《镇魂街》《一人之下》都是2D动漫中不错的作品,但是你只能在网络上看到,而3D动漫中一堆粗制滥造披着幼儿动漫外衣的垃圾在电视台中播放,导致很多人接触国产动漫就是3D,没有一定的圈子接触不到2D动漫,而中国的家长对动漫的定义就是给小孩看的,盈利的公司大多数都是3D公司
国产动漫有所进步,但是要崛起缺的不是作品,而是观看动漫的大环境
回答于 2019-09-11 08:43:50
1。在中国3D动画大多是全年龄段的,受众群比2D的要多。
2。3D动画,特别是中长篇动画制作周期比同类型的2D的要短很多,因为3D建模可以重复使用,3D人才多,产业链相对完善
3。国家相关政策扶持
4。游戏产业对3D动画有很强的联动和促进作用
5。中日观众口味不同
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,日本动漫的最受世界动漫迷欢迎的就是二次元的日式画风,相比三维,二维是日本动漫强项,自然不可能以短击长。
其次,日本经典动画往往最开始是杂志轻小说 二维漫画连载,市场反馈良好后推出专刊漫画,漫画成功后再制作动画番剧,火热后制作剧场版电影。整个流程中全部采用二维形式,保证了画风的统一。
最后,日本的三维制作水平并不差,但三维人才大部分都流向了电子游戏领域,日本有索尼任天堂两家主机厂商和大量电子游戏制作公司,每年都推出大量优秀的三维游戏。
回到中国,除了港漫有自己独特的人设风格,国内很多二维动画很多采用了或模仿迪斯尼或日本画风的方式,这长期被动漫粉丝所诟病,在二维上我国动漫相比日本有一定弱势(这两年上映的几部二维动画电影,基本都是模仿都是日漫风格)。三维动画主要靠建模来完成立体角色造型,可以弥补二维造型上尴尬的画风问题。另外三维动画角色建好模型后可以重复使用,大大降低了后继制作的难度和成本
回答于 2019-09-11 08:43:50
日本在2d领域已经领先中国很多年了,配音场景。中国真心近期超越,也不敢有哪个动漫制作组顶着国内喷子的压力来做。倒不如近道超车。3d,虽说3d技术日本在很早以前就很成熟,如最终幻想系列。那是几几年的我也不科普了。但日本人对2d情有独钟。近期中国把3d做的越来越好了,很多人都从从不看中国动漫改成期待
回答于 2019-09-11 08:43:50
弯道超车的原因,在国内从第一次动漫产业崛起之后,我国的二维手绘崛起,不过崛起之后大量公司进来是蹭骗国家投资与补贴,我就是动画绘制专业毕业的,而且我是手绘动画专业,有从业资格证书。
手绘动画在国内工艺快速提升,涌现了风动力等一些公司,不过昙花一现,二维手绘门槛高,需要线拍设备,还有人员加中间画,加中间花按张拿钱,而国内没有较好的投资环境,最后导致动漫公司七成骗补三成外包的局面。国内为了降低手绘成本,对手绘再次大规模放弃,开始了flash的制作,所以那个阶段国内都是廉价的flash外包,卖白菜价,操白粉的心。个人动画工作室不断受到盘剥,一分钟动画最低被盘过50。动画质量啥德行自己品。至于说手绘,那玩意谁做呢?空手套白狼是商人最爱干的。所以因为盘剥过度,flash要不上价,高端的flash手绘也就不存在了。全都是廉价的,甚至盘剥学生。之后动画走上了3D,大家都觉得3D高大上,但实际不然,3D差点就让不良中间商给盘剥黄了,不过相比flash,3D更受到喜欢,日本大量3D作品涌入国内后把大家震的懵逼,只能大声喊雾草。因为这一波刺激之后,国内动画开始走向3D,从业市场大,从业者多的3D动画让市场默认了他们的价格比flash等级高,二维手绘?此时已经被市场绝迹了。因为从业者多,制作方面孕育了制作人员。之后的国产游戏小高峰也让很多人进入了3D行业,当然也是饥饿边缘线这里挣扎,而flash已经大量的人饿死了。脱离了行业。接着动漫市场随着几个IP的崛起,一开始好多都是靠情怀和爱发电起来的,随后这批人赚到钱,接着被资本家看上,开始大规模投资,随后很多“物美价廉”价廉的flash动画走入大家视野,腾讯为此吃到了好处,接着大量动画陆续登上,而因为竞争,动画从物美价廉开始到拼质量,接着就是3D登场,3D动画成本上来了,各大投资方觉得太高了,又玩起了反手去日本找工作室,成本高,但低于3D。但出于日本动漫的制作也因为常年外包而导致除了大公司,小公司很多都很崩。所以他们能找到的公司竞争不过3D,大公司又不鸟他们。这就导致相比之下国内动画3D质量不断上升,随着竞争激烈,3D动画从画质到剧情,到逐渐成熟。不能说全都是3D,二维也有作品的。不能抹去
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