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为什么国产动漫多采用3D建模,而不像日本那样采用2D建模?
动漫,日本,动画为什么国产动漫多采用3D建模,而不像日本那样采用2D建模?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
为什么国产动漫多采用3D建模,而不像日本那样采用2D建模?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实2D和3D各有千秋。
1.视觉效果
2D和3D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有立体感,更让人身临其境。
但是国内的动漫主要采用3D模式,像最早玄机的秦时明月,到血色苍穹,天行九歌,以及最近热播的少年歌行,猫妖的诱惑,星辰变,山河社稷图。可能是因为早期3D人才培养的太多了,而2D的人才匮乏。
2.制作难度。
3D建模的好坏,直接影响到作品的效果。此前猫妖的诱惑,寒烟君的脸型就有点违和,反而是2D的更好看。3D对人物表情的把握,如果没有制作好将会非常生硬。
关于人物动作方面,3D可以使用真人,而2D却不行,只能用画的,这无疑更加耗费时间。
3.观看体验
在国内主流3D的时候,不少人都对3D审美疲劳。2D能让人眼前一新,尤其是像魔道祖师这样,画风清新,给人很舒服的感觉。可以说是中国风国漫的代表之一。打斗场景2D也可以更精彩
望采纳(ฅ>ω<*ฅ)
再补充一下,评论区的小伙伴补充了很多。(「・ω・)「嘿
价格,难度大小不好说,用心都花钱。
还有就是中国2D很多都被指责说仿照日本。。。。这可能是原因之一。
各位多支持国漫啊!
回答于 2019-09-11 08:43:50
为什么我不天天下馆子吃大餐,而是在家里自己做饭吃?
虽然我明知道老婆做的饭,没有那么可口。
因为成本。(穷)
3D建模好角色和场景后,剩下的就是调整色彩、光源、构图、动作、镜头语言、转场等等,然后渲染就OK。
需要的是高配的电脑,需要的人比二维少多了。
但是二维动画,是一帧一帧的画出来的,关键帧一秒钟就有24帧,平常都是8帧,当然场景不动的一帧动一动嘴巴就搞定了。
但是工作量相对3D来说还是很大,很多动漫还是周更,时间紧迫需要的人手就更加多了,那成本你想想。
日本是动漫产业发达,提供了大量的人才,人多就内卷工资成本就下去了。
总而言之就是人力成本决定的,国内主要用3D建模还是因为穷。
至于题主说的3D动漫的问题,主要也是穷导致的。
因为穷,不会所有人都有成本做所以建的不是高模;
因为穷,没有去打光构图所以场景不够精美;
因为穷,没有去调整所以动作僵硬打斗不精彩;
因为穷,所以还不给我点个赞么?
有一部在业内非常出名的3D动漫电影《妈妈咪鸭》,做工精细,让我一度觉得中国动漫要崛起。
然而,就是这么一部动漫电影,它不赚钱……
不赚钱……
赚钱……
钱……
建议大家可以去看看,他的每一帧画面,都是如此自然~细腻~
唉,别说题主说的秦时明月了,前段时间的斗罗大陆动漫版,看的我尴尬癌都要出来了。
这做工……简直到了要做垃圾分类的地步。
苍天啊~
我是老猫,如果你对3D建模感兴趣,欢迎关注。
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
回答于 2019-09-11 08:43:50
看了那么多的回答没有一个回答到点子上的!
主要原因是国家大力扶持3D动画!看看支持力度就知道了,随便一个垃圾3D动画都能骗到不少钱,谁管你质量好坏,这两年可能审核严了点,单靠播放量赚钱,影视公司能亏得裤衩子都没得穿!
回答于 2019-09-11 08:43:50
我听我老师说过3d的成本比2d的要低上许多,因为是纯3d,cg级别的除外,因为3d中的模型可以建好之后就可以不用在做调整,可以反复使用。而2d的动漫一个动作需要至少3个画面来组成,而更精细点的需要更多的画面,这其中的人工费用太高,而且一帧画面没有画好甚至有整个画面重画的可能,所以在国内这个环境下,是没有哪个公司敢付出大量成本做2d动漫的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
日本3d也是顶尖的,但为什么日本还在创作2d?因为2d和3d不是进步关系,而是不同的艺术表现形式,类似水彩和油画的关系,3d无法达到2d的表现力和张力,2d也无法做到3d的真实感,对于资本的要求,3d起点低上限顶级,2d起点高上限也是顶级,两种不同的表现形式吸引不同的审美受众,所以是多元并列的关系,对于中国都是新兴市场及动漫公司,不像日本历史雄厚的公司,比较稳妥的方法就是投资3d,除非对作品有极致的自信或者经得起失败才会投资2d
2d的张力
2d的表现力
3d达到2d的表现力
然而实际比例这样才能做到,却又违背了3d的真实感
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