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曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了?
主机,游戏,中国曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充:
大概是2014年前后,因为手游大崛起之故,再加上当时的PS3和WIIU等主机的表现乏力,使得不断出现一种唱衰主机游戏的声音,认为PS4的时代是最后的主机时代了,以后没有人会玩主机了,这种主机消亡论一度甚嚣尘上,并且拥护者不在少数,假如在那一年你随便找到一个玩家问他主机还有没有未来,可能他也会感到困惑不已。
事实上那几年主机游戏确实被手游挤压到了一种近乎边缘化的地步,PS3和XBOX360上面虽然游戏不少,真正引发巨大反响的实则不多,新推出的PS4主机则缺乏足够吸引人的游戏,而另一边手游大崛起之后涌现了大量高热度游戏,而且因为手游是一种新兴的类型,吸引到了大量此前并不怎么玩游戏的群体,整个世界都在为手游而疯狂,手游的玩家群体数量也是远超主机玩家群体,一涨一跌之下,也无怪乎很多人都觉得主机游戏处于一种末世了。
但是经过2017年和2018年的诸多主机名作洗礼之后,主机消亡论现在已经很难看到再有人提及了,但是历史都是有记忆的,如果你有兴趣查找一些2014年前后的游戏新闻资讯,可以看到各种耸人听闻唱衰主机的新闻标题,也许我们今天看到这些标题和其中的新闻内容会觉得十分可笑,但是讽刺的是,当年大量玩家和从业者都对主机消亡论持有赞同的看法。
那么,一度被唱衰到快要灭亡了的主机游戏业为什么现在居然可以复兴并且迎来一个大繁荣了呢?看看PS4现在的主机销量吧,看看《战神4》和《荒野大镖客2》还有《塞尔达传说:荒野之息》引发的热议和巨大反响吧,此外《堡垒之夜》这款现象级游戏的主机版也有着不可估量的贡献作用,关于主机游戏的热门话题最近两年一直没有消停过。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。
GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。
实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。
肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。
唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。
在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。
第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。
第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。
第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。
回答于 2019-09-11 08:43:50
当年唱衰主机,本身就是过分担心,原因是PS3和Xbox360时代,这两位总销量都没破亿,跟PS2的恐怖销量形成了相对鲜明的对比。再加上PC配置开始赶上主机,放大了这种焦虑。
但事实是主机的优势一直都在,所谓市场萎缩的原因是主机市场格局大了,移动市场起来了,玩家选择多了。
主机玩游戏的性价比目前还是无敌的,除非哪天PC硬件性价比陡然提升,玩家花两千多快就能配出性能完爆当世代最强主机的配置。
回答于 2019-09-11 08:43:50
尽管手游以及pc不断强大的游戏性能对主机端造成了一定量的冲击,但如果说他们会取代主机成为主流游戏平台还是天方夜谭。主机端拥有三个优势,是手游无法比拟的。而这,也是主机至今存在的原因。
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