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为啥两千出头的游戏主机玩有些游戏,画质甚至堪比万元电脑?
游戏,主机,电脑为啥两千出头的游戏主机玩有些游戏,画质甚至堪比万元电脑?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
为啥两千出头的游戏主机玩有些游戏,画质甚至堪比万元电脑?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实这得从两方面来说:一方面技术角度,一方面商业角度。
技术角度
由于主机的配置已经是固定了的,因此游戏制造商只需要竭尽全力去压榨主机的性能,并且以最佳的方式来分配主机性能去运行游戏就足够,而PC平台呢硬件千奇百怪,显卡驱动就有A卡和N卡的区别。虽然说目前市面上绝大多数的PC配置要远胜于主机,但后续的优化却是一个大问题。厂商没办法在花大价钱去收集市面上所有的硬件配置在花精力去优化。
既然说到优化,那大麦在给大家解释一下优化到底是什么吧~
其实优化更像是一种障眼法,我们以PS4平台上的战神为例,比如一些游戏场景需要拉开一些石门或者机关道具才能进入下一个场景,差不多需要4-5秒的时间再配合2-3秒的光束,这是用来读下一个场景的数据用的。但玩家不会感受到,仍然觉得是在一个地图场景内。有时游戏关卡甚至会把原路“破坏掉”(比如悬崖崩塌、追赶跳崖等),把之前关卡的数据资源用到新的场景。但作为玩家,不会感受到违和,新战神一镜到底的流畅感也受到了玩家的好评。这个例子就是单一平台的好处,计算资源是全球统一的,运行环境也足够干净,可以在设计游戏的时候百分百调用各种资源并做到接近完美的优化(不止是优化画面,更是关卡、体验、打斗)。这个工作模式搬到PC平台就会有各种问题,A卡N卡、各种处理器、各种版本的系统……游戏设计时无法对那么多变量做出应对。
商业角度
其实现在除了任天堂,微软和索尼的的主机都是在亏本卖的。在PS4和Xbox One刚出来的时候一台主机的成本都是接近350美元,而当时为了打价格战都以300美元的价格出售,基本上一台主机就得亏50美元甚至更多。
因此没有一款PC的性价比能够赶上主机。现在家电的利润率在20%到30%之间,而主机却是负的10%。微软和索尼唯一的利润点就在于游戏,游戏厂商们在主机平台每卖一份游戏就得给微软和索尼付10美元的权利金!
还有就是主机和游戏用PC的占有量有巨大的差距,GTA5,其PC平台的销量仅仅占到了总销量的10%左右,如此巨大的差距厂商自然是更愿意在主机平台上多花力气咯。
那为什么STEAM上打折只要5美元的游戏到了NS上卖30美元能卖出几十万份,因为发达国家的老百姓傻啊。
回答于 2019-09-11 08:43:50
本人认为游戏画质取决于显卡,
显卡驱动越高,分辨率也就越高,画质也就越清晰,
2000出头的电脑玩某些游戏画质高于万元电脑,
这个不能断章取义,既然能配的起万元的电脑,
在独立显卡等配件上能委曲求全吗?
就拿孤胆枪手来说,这款游戏是06年出的老游戏,
最高支持1024X768的分辨率,
再好的电脑也只能调到1024x768的分辨率,
就是集成显卡也可以调到这个水平,
因为游戏只能支持这么多,
就是这样,也只能说持平,而不能说万元的比千元的差,
但是像现在的主机游戏,比如古墓丽影等,
2000元电脑的画质就差很多了,
因为4K的分辨率,它远远达不到,
回答于 2019-09-11 08:43:50
电脑种类繁多,性能也是千差万别,厂商很难有那精力去优化。而主机你买万台亿台,它都是一样的,逼厂商可以充分的吃透主机的机能,专心最大程度上优化创作。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不会出现这种情况
回答于 2019-09-11 08:43:50
一个是平台支持一个是软硬件支持。最主要的是是否独占!
回答于 2019-09-11 08:43:50
电脑和主机完全是两个概念。首先每台电脑的配置都不一样,游戏厂商不可能对每台电脑做做优化,。游戏主机就不同了,因为硬件配置就摆在那里,就算是升级版的主机也不会大改。所以厂商就会对游戏主机进行专门的优化。一个专为游戏设计,一个还要做其他应用,因为电脑不是光为游戏设计的,当然天朝很多人买电脑就为了玩游戏.最重要的是游戏主机的游戏厂商会有专门的优化。就像国内鹅厂的王者荣耀,一开始只有某品牌手机可以开高帧率和多线程优化,以至于很多品牌的手机配置比某品牌的手机高,就是不能来高帧率模式。这就是厂商会对硬件进行专门的优化,即使你配置比人家牛逼,人家不给你做优化,还不是卡死你。
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