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《我的世界》中怎样建龙雕塑好?
方块,自己的,身子《我的世界》中怎样建龙雕塑好?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
《我的世界》中怎样建龙雕塑好?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
对不起,谢谢你的邀请,我不玩游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
先从底到上。先做腿再做身子。翅膀和头。
回答于 2019-09-11 08:43:50
照一幅画建设
回答于 2019-09-11 08:43:50
看着图造一.个
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先确定模形,并且准备材料,可以使用一些红石科技,而且还可以加一些模组,这样更真实,再打上光影就0k了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
设计一下范围吧, 我这里用半径20的圆盘作为基础的范围.既然是雕像当然是立在地上而不是飞在空中喽,要先有一个落脚的地方.
今天我们第一次用到笔刷,这个强大的工具是以后我们造任何建筑都需要用到的.
首先我们要定义笔刷的内容. 用选取工具 木斧 左右击选取一个方块 然后 //copy 先复制到剪贴板
如图随便选择一个非方块类道具 手持它我这里用的是木棒 ,之后 //br clipboard 此时你的这个道具就拥有了笔刷功能.刷子的内容就是你刚刚选取的内容(一个方块)
对着平台右击,你就可以在上面随意的画一些东西啦. 我们这个螺旋状的轨迹就是设计好龙的身子动作的一个剖面图. 之后我们画出龙的身子都要以
下面的轨迹作为基准,这样来保证,你不会画歪.
这里就是龙尾巴所在的地点.
按照这个轨迹,我们开始螺旋状的摆放方块吧. 由于是石雕,所以我们所有的材料只需要用到 石头 ID 1
螺旋升高的过程,我们可以自行控制,希望龙身子伸得长一些,还是盘得低一些,都取决于自己的喜好.
不过我更建议去网上找一些龙的图片,来照着里面动作画出身子弯曲盘旋的角度.
码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧. 这里用到一个新的指令 //curve 曲面生成.
首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式. 手持木斧 输入 //sel convex
之后,左击一个点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了. 然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下
尽量一个不漏的点一遍. 这时你就把整根曲线全都选择好了.
选取完成后 //curve -h 1 4 意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体.
注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置
后面那段再分为两段, 前面 //curve -h 1 3 最后尾巴那段 //curve -h 1 2 这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.
先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照
身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形. 先画下颌.长度大概是身子直径的2倍吧.
按照如图的提示点进行 //line 1 连线
下颌三角框架
接下来是上面. 嘴张开的角度可以自行设计,但是上颌一定要比下颌长出一些来.
嘴的基本结构弄好啦
然后开始连线脸, 完成整个头的基本框架. 图中右面点的位置差不多就是眼睛的位置.也就是整个头就这么大.
然后我们开始把框架填补满, 有些地方填补用刷子可能方便一些 /brush sphere -h 1 1 半径为1的球体当刷子头,我最喜欢的方法.
在上颌做一个向下弯曲的效果.
然后上到正面平整的铺一铺 不要弄得整个上颌太尖
同样下颌我们也需要优化一下, 阶梯性的向上收,
下嘴唇位置也要向里面收一下
OK虽然现在看上去还像鸡头 但至少不是鸡嘴啦 哈~
关键的时候到了, 做鬃毛,这东西做得如何就完全决定了你做出来的像个龙还是像个虫咯.
先做脖子上的, 这样画一条出来,注意角度向下,同时也要微微的向外弯曲.
之后我们选取,使用复制大法.
在脖子的这半边随意粘贴,数量直到你满意为止
然后做方向向上的
粘贴几根.
另外一面弯度要与上面的相反.
这边也贴好 贴好后,需要再根据自己需要随意的画一些鬃毛出来 最多越,这个没办法靠文字说明,只能靠你自己的审美啦
明显发现我们眼睛的位置太靠前了,向后挪几格.
然后在紧挨着上眼眶的地方画出龙角.
两根角的倾斜角度一定一定要对称,基本龙角的夹角就是90度是最自然的.
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