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顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?
游戏,顽皮,生还者顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 顽皮狗作为索尼最强大的第一方工作室,自上世代以来旗下的游戏产品几乎每作都是叫好又叫座,但是我个人却认为神秘海域和最后生还者这两系列都十分无聊,游戏过于电影化,有人会说电影都是你观看别人的故事而顽皮狗的游戏可以让你自己参与其中,可问题是无论是神秘海域还是最后生还者,它们的游戏过程对于玩家的限制是很大的,你也只能按照固定路线、固定方式行动,而且这两个系列的游戏方式也没有什么新意,无非是tps+攀爬、tps+潜行。顽皮狗致胜法宝到底是什么,只是靠演出效果和剧本吗?真的是现在的玩家都喜欢这种游戏吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
顽皮狗是环球知名的游戏开发工作室,在1984年创立1989年改为顽皮狗,在游戏研发领域可以称得上前辈了,前身为果酱软件,现在已经被索尼公司收购成为其旗下的全资子公司。它的神秘海域3和最后的生还者都获得过IGN的满分评价。
在游戏界的口碑和称赞都是很高的,这里面是对它的认可和尊重没有夸大。当年的古惑狼一推出就成为了最卖座的游戏,在游戏研发上的精益求精使得游戏公司取得了一系列的成绩,也为后面的腾飞打下基础。
技惊四座的神秘海域是顽皮狗工作室历史上规模最大内容最复杂的项目,当然也取得了非凡的成功,设计趋于成人化,引入大量枪战和对白,角色塑造也是真实饱满,故事铺垫更是精彩绝伦。
如今最后的生还者大火,这款生存动作类游戏很切合当下的时机,游戏不单单是传统的任务过关,而是发展为电影式游戏,游戏以剧情叙事方式进行,这是一个革新,因此顽皮狗工作室的作品,在世界享有盛誉也是情理之中的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
顽皮狗是否被过誉?我认为没有。
目前顽皮狗的游戏质量可以说是3A大作的最佳典范了,任何一款游戏都会有人喜欢也有不喜欢的。只能说是否合适自身。
任何一款游戏的评判标准都是由基数非常大的玩家来评判,并不能因为个人的喜好而评判。
如题主所言,神海,美末这两个游戏并没有什么新颖的,无非就是线性任务;tps攀爬,解密,潜行等元素,那么世界级的游戏TR不也是这样的么?能否认TR的成就么?
或者换个说法,如果一个玩家就喜欢卡牌类游戏,把一些卡牌游戏奉为经典,那么这款游戏也不过是在他心中的神作,绝大多数玩家并不会沉迷。
那么回到问题,绝大多数玩家接受并认可的游戏,才是真正的好游戏!顽皮狗出品的游戏很好的证明了这一点,无论是游戏销量,还是口碑,无论是神海还是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,业界的评判并不会被个人意见所主导。很明显,顽皮狗的业内评价一直很高
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为一个玩家我只能深深的对顽皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360机器没能玩到神作,直到入PS4首发神秘海域4就喜爱的不行,就很想知道内森.德雷克从前的经历。玩家兄弟给我寄来神海系列合集,玩过才知道。神作的精彩,如果说简单看德雷克的动作,打斗这些基本上我都给满分,而让我最难忘的是在三代在机场段落,德雷克骗爱莲娜不忍让心爱的人和自己一起冒险。顽皮狗让德雷克有了灵魂,给我的感觉德雷克就是和我们一样活生生的人。可惜德雷克和爱莲娜的冒险终结了,有了孩子很美满。非常棒!感谢顽皮狗,现在就剩下美国末日2了,你总是跳票,但是我还是对你喜爱的不行。希望艾利也能有好归宿,加油↖(^ω^)↗。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果你真的玩过,认真玩过,也就明白了!当年沙盘游戏功能还不够强大,线性游戏为主,所以游戏很难逃出既定模式!!其次最后生还者在我们看来就是经典。游戏如果只停留在光效视界上,而不去发掘主角们的内心情感世界,很难让玩家有代入感,那样也就是光鲜外表!乔尔失女之痛,二十年的煎熬后变得麻木不仁,这种情感初始是对艾丽排斥,然后的熟悉,从熟悉到互相依存!这种情感的变化你只有认真玩过才会体会!
回答于 2019-09-11 08:43:50
绝对是过誉了!但凡PC玩不到的游戏,都是徒有虚名,要老子花钱去买单机游戏,不存在的!单机游戏就没有花钱的价值,老子玩网络游戏花好几万为了装b,为了装b多少钱都值得,老子PC几十万,装了一千个显卡,每个显卡都比游戏机贵,这老子都觉得值,买游戏机就是不值,独占游戏都是垃圾,老子有的是钱就是不买正版,全世界满分游戏,如果不出PC盗版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有优越感
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