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你认为到底什么才是游戏?
游戏,都是,玩家你认为到底什么才是游戏?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。
游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别:
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩游戏我基本不看剧情,玩起来爽就行。高兴就行。最好有技能树的游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
泻药
看到问题,认为到底什么才是游戏,本想说百度百科什么的已经说的够清楚了,但是看到问题描述,才明白这个问题不是一开始看到的那样。
什么才是游戏?
我感觉无论是否包含题主所说的自动寻路功能,是否因为自动寻路功能破坏了游戏本身应有的性质,归根结底,我感觉
玩游戏的目的,在于获得快乐
正如同有的人喜欢RTS,他扮演了指挥官的角色,操控着自己的军队攻城拔寨赢得胜利,他获得了自己的快乐。
有的人喜欢FPS,他扮演了战士的角色,英勇杀敌成为英雄,他获得了自己的快乐。
而有的人喜欢沙盒游戏,他在游戏里扮演了另一个自己,有着不同选择的自己,他也获得了自己的快乐。
玩家们在游戏过程中,或哭着或笑着,或激动或低沉,都是属于玩家的快乐,失败了奋勇图强,成功了喜极而泣,虽然并不是每一次都是开心,但每一次都是经历和难忘,游戏虽然不是人生,但组成了人生,在失败后学习失败经验,获得下一次成功,每一个玩家所做的,都是让自己最后能获得快乐。
所以什么是游戏?
游戏是欢乐和感动
游戏是悲伤和不屈
游戏是玩家共同的信仰
游戏是我们的青春
(最后,全手打,恬不知耻的请大家点个赞呗)
回答于 2019-09-11 08:43:50
Ad戴上眼镜的恐怖游戏,这才是真的游戏打这么吓人!
回答于 2019-09-11 08:43:50
我看了大家的回答,大家都很有自己的想法和见解,其实什么才是游戏,这个问题很简单,有人设计游戏规则和胜利条件,有人按照游戏规则去达成胜利条件,这不就是游戏吗?
国产游戏的一键寻路,我也会觉得无聊,但是分析下来,存在即有需求。我们来看看最早的网游《传奇》当时很多人玩,家喻户晓,上个厕所都能听到有人在讨论,这个游戏你觉得无聊吗,就是打怪升级,而且升级还特别枯燥特别的慢,升一级几亿经验,玩家累到不行。才有了外挂的出现,自动找怪,打怪,喝药,捡东西。当时有这些功能的外挂还是收费的,而且还要挂着电脑,浪费着电费,享受着电脑辐射来升级,升了一级就特别的有成就感,在朋友里就特别的荣耀。你说无聊吗,当时的游戏就是这么无聊。
现在的国产武侠游戏呢,竞争激烈,与其让玩家买外挂,破坏游戏可玩性,还不如官方自己把寻路,接任务,交任务做进去。当这些游戏到了手机上,手机的屏幕小,操作不便,这些自动的功能就变成了手游的标配。试想一下,那些没有自动寻路自动战斗的游戏,玩家玩上几个月,基本上都放弃了,因为每天需要花很多精力去完成每日任务,才能在游戏里成长。
再看看国产游戏还有哪些让人玩了就想删游戏的操作,自动战斗,扫荡,体力,这些设计,绝对是玩家深恶痛绝的设计,如果没有自动战斗和扫荡会怎样。我们来找找,《流星蝴蝶剑手游》和《nevergone》都宣传的是硬核动作游戏,实际玩下来,很多玩家抱怨太难了,小怪都能虐到你体无完肤,更别说boss了,你可能根本见不到boss。再回头想想那些烂俗的自动战斗,扫荡游戏是不是特别的人性化。
我在游戏行业这么多年得出的结论是,好游戏烂游戏都有他存在的市场,都有你想不到的人群在玩,有人就喜欢去挑战《黑魂3》的boss,《怪物猎人》的各种龙,有人就喜欢国产手游里充钱抽箱子,还有人充大把的钱去玩页游,你能想想吗,一句话总结存在即有合理性。
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