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游戏原画和3D制作,先学哪个比较好?有何依据?
原画,画师,模型游戏原画和3D制作,先学哪个比较好?有何依据?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
游戏原画和3D制作,先学哪个比较好?有何依据?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这两个虽然是一个行业,却是两个专业。这就要看个人喜好了,是偏爱原画呢?还是偏爱3d模型?专精自己喜欢的那一门就可以了。但是模型师没有原画师吃香,而且一点儿不懂原画的话,模型贴图就画不好。所以,如果两个都喜欢呢,我建议先学原画。汇众武汉原画校区,是专门针对游戏设计开设的面授型学习,也有网络视频课程,可以去实地了解一下
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀。
如果你是初学者,我的建议是:两者都要学!
如果你已经不再是初学者,长期从事3D制作或原画工作,我建议你抽空也要多学习一下你不是很熟悉的这项技能。
为什么这么说呢?
其实作为原画也好,3D也好,都绕不开一个问题,最大限度的完善自己的专业技能。
有人说,我做3D的,本来就是下游,干嘛要学原画,难道你不想当项目组长?不想当总监?不想年薪百万? 这两者你都会,就相当于你在竞争的道路上,多了一个角力的砝码,百尺竿头更进一步。
再来说原画,我相信现在越来越多的有远见的原画师,开始从只是会操作一些基本材质,基本模型的3D基础到逐渐完成3D进阶学习。从adobe不遗余力的为ps装上3D模块,以及德国C4D最近国内兴起,从中不难看出,人们的审美已经逐渐接受3D,同时3D的渲染画面也越来越精美。
原画师使用3D不光能更准确的表达你的创作意图,更能时不时的给予更多的灵感,很多小公司的原画师,也担任插画的工作,3D也能帮助插画师找造型构图角度,控制景深等等,这无疑让你的制作效果更出众,效率也同时提升。
一切从实际出发,如果你有毅力,是很认真很上进的那种势必要“成为海贼王”的人,那么纵向学习总有瓶颈,不妨放一放,横向学习一下,曲线救国,寻求突破。
我是北漂斗鱼客栈,喜欢请关注,不喜欢但是你把我写的都看完了,难道这种缘分还不能让你关注我么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
3D吧,原画师不是那么好混的,3D好入门,如果想做大师,以后再补手绘,手绘好练,有心的话,闲来画上两笔,主修:构图,透视,光影,两年怎么都撸出来了,我说的撸出来不代表成大师,但够用了,3D用途广泛,以生存角度考虑问题,3D够你玩一辈子的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这两个虽然是一个行业,却是两个专业。这就要看个人喜好了,是偏爱原画呢?还是偏爱3d模型?专精自己喜欢的那一门就可以了。但是模型师没有原画师吃香,而且一点儿不懂原画的话,模型贴图就画不好。所以,如果两个都喜欢呢,我建议先学原画。
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