您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
街机游戏为什么大多都是横版画面?
游戏,都是,街机游戏街机游戏为什么大多都是横版画面?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
街机游戏为什么大多都是横版画面?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
街机游戏为什么都是横版画面?
其实很简单,从左到右的的游戏方式最能带给玩家良好的体验。
所谓清版游戏,就是横版过关游戏。因为大部分的街机游戏都是横板过关,而飞行游戏则大部分都是竖版。
像是我们熟悉的魂斗罗,一关、五关、六关、七关、八关是横板过关、二关、三关、四关是竖版过关,非常有创意的设定,玩家只要熟悉了操作就会感受到科乐美对游戏的创新。
如果要问玩家最喜欢什么样的关卡,必定还是横板过关的模式。
当然了也有电脑游戏传承了早年的横板过关游戏的精髓,像是dnf
另外一些经典的街机游戏非常经典,却是竖版过关游戏的
早年的街机游戏几乎都是定了型的,要么是横版过关、要么就是竖版飞行游戏、要么是格斗游戏、要么是类似雪人兄弟的爬层游戏、泡泡龙那种益智游戏、赛车运动类游戏、第一人称射击游戏。而在大部分的其他游戏平台,像是SFC、MD、GBA、NDS、PS.....都会保留了这些游戏类型,而且会增设更多的精彩游戏像是:RPG、策略、冒险
而一般的飞行游戏都是竖屏操作,游戏厅中的游戏机也是专门为飞行游戏射击的长屏显示器
几乎所有的街机厅都有这类游戏,是游戏厅非常热门的游戏之一
当然了,也有不少横版飞行的游戏
虽然攻击的角度不同,但是这样的飞行射击游戏同样深受欢迎。
《雌虎战机》中有一个场景,要是玩家没有击溃敌军就要从相反的方向再次攻击。玩家操作相反的方向才发现操作难度非常大,平时能躲开的子弹也躲不了,因为习惯了从左到右的玩法
街机游戏火爆的年代,当某游戏公司成功开发了一款作品,很多游戏就会借鉴游戏精髓,于是就会出现很多相同类型的游戏。
比如:横板过关游戏的鼻祖《快打旋风》、飞行射击的鼻祖《雷电》、格斗游戏的鼻祖《街头霸王》、射击游戏的鼻祖《魂斗罗》....
虽然他们都不是该领域的首款游戏,但却是他们将这个领域定型的,以后相同领域的游戏或多或少都借鉴了这些前作。
因此,为什么大部分的清版游戏都是横板过关,这就和《快打旋风》密切相关了
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴
您还觉得满意的话还请:点个赞!
回答于 2019-09-11 08:43:50
这样的细节也被题主发现了,学姐先为你点赞一个。的确如此,从红白机时代开始,到后来的街机游戏,大多数通关类游戏都是横版,自左向右,也有从右向左。这样的设定一直伴随多年,如今已经成为一种习惯。但很多游戏也并非如此,下面学姐来说说其中原因。
由于当时街机的摇杆位置,横版的设定是最为科学的。也或者说,后者是专门为了横版去定制的。而且大多数的街机类游戏都是有故事剧情,以及背景的。横版的画面更加有利于游戏故事展现。最典型的就是恐龙快打、三国志等这些街机经典。
另外一点,由于当时绝大部分的游戏都是2D画面,横版更加有利于人物的展现,试想一下你玩三国志,画面变成竖版,只能用“上帝视角”,看到个头顶,这样的画面会让你有兴趣继续么?
说了这么多,其实也有竖版的街机存在,雷电系列,(就是传说中的打飞机),这类游戏基本都是竖版,这样的设定更加有利于游戏画面展现。
所以大部分街机游戏设定为横版只是因为题材选择的问题。不管是画面横竖,能展现给玩家更好的画面,才是游戏厂商愿意选择的问题。
回答于 2019-09-11 08:43:50
街机游戏代表了八十年代老玩家的集体回忆,无论是现在还是以前,街机游戏都是统一的横版画面,比如说当年火热程度十分高的《拳皇》、《合金弹头》《街头霸王》等等。
传统的街机游戏受那个年代的技术限制,不可能做出像FPS游戏一样的第一人称视角的游戏,也不可能像现在大热的MOBA手游一样的多视角游戏,它只能遵循最基本的原则,也就是从左到右的经典玩法,而这样的设计又有几个好处。
一是可以让玩家体验到的打击感更加强烈。因为横版的画面所承载的内容更多,视角也能被屏幕中的主体物所吸引,而像如今的3D全景游戏的画面十分丰富,但人物的格斗打击感通常都没有那么强烈,原因就在于此。二是由于人类的惯性思维,无论是在影视或是传统的街机游戏机控制器的摆放大都数都习惯了从左到右的奔跑模式,试想一下《拳皇》中的人物对决时采用的是竖版画面,那么这样的视觉范围就会很狭窄,人物动作也会变得相当怪异。所以街机游戏的画面才变成现在大多数玩家所熟悉的横版画面。
比如很经典的街机游戏《超级玛丽》,相信大多数玩家都有玩过,它的画面继承了传统的横版模式,玩家通过操纵马里奥在各种墙体之间跳跃和闪避障碍物来通关,这样的横版画面就能很好地让障碍物在游戏中的出现显得出其不意,这也达到了让玩家提高应变能力的目的。
所以传统街机游戏的横版画面一方面是由原来游戏机的机位控制器的摆放位置来决定的,又来这个习惯也被延续了下来,另一方面决定的是玩家的惯性思维操作已经横版画面所能承受的内容更加丰富。所以无论是哪一种原因,街机游戏延续了以前的横版画面究其到底还是游戏设计者将玩家的游戏体验放在首位的原因。
作者:张二狗
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |