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在剧情类游戏中,诸如刺客信条、算上冰汽时代,失败是否是游戏的一个选项?
游戏,剧情,你的在剧情类游戏中,诸如刺客信条、算上冰汽时代,失败是否是游戏的一个选项?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 比如在刺客信条,你的任务失败;冰汽朋克中你的市民全跪;Behold中没有完成任务,弹出“任务失败”,这对于玩家而言,是否是一种选项?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
那就《刺客信条》和《冰汽时代》两个游戏谈谈。
《刺客信条》虽然没有深玩,但是他和《冰汽时代》不同,是以动作和剧情为主,因此在剧情中,可能会有特定的情节,让主人公失败。
这个算是一个选项,因为选择失败,才能继续其他的剧情,来让游戏继续推进。
对于《冰汽时代》,这个其实更注重策略和运营,游戏主要目的是让玩家感受在冰天雪地中,如何决策,如何生存,并且展示大自然那让人不可抗拒的力量。
游戏最终是想让玩家的城市被毁灭,来体会这一点。这里的游戏失败不能算是一个选项,而是一个游戏结果……
然鹅……游戏设计者忽略了强大的中国玩家,QvQ。有玩家以自己完美的运营,一直把游戏玩了下去哈哈哈哈哈。
中国玩家在游戏里从大局出发,充分发扬牺牲小我完成大我,吃苦耐劳的精神,哪怕全厂加班,吃稀饭也要抓生产促效率,保证供暖锅炉不断火,让全城百姓家家都有暖炕头。
回答于 2019-09-11 08:43:50
如你所讲在剧情类游戏中,如果这个任务失败导致你的游戏结束,或游戏剧情推进不了,那这个失败并不是一个选项,而如果在你面对某个敌人,或者对某个敌人进行追逐,失败了才能推进游戏进程,那这个失败就是一个选项,或者说有些剧情是需要你必要的失败;其实含有剧情的游戏,任何选项都是正确的,即使游戏内的人物失败,他推进了剧情那么这就是成功的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
对于这个问题 我想问你什么是失败?
是你所控制的角色死亡,你所属的阵营升级,还是敌对势力的瓦解?
你所做的每一个正确的决定在另外一个人看来可能就是错误的,世界上没有对与错,我玩游戏其实不太在意失败这个话题,我觉得我所做的每一个决定都是正确的,都是我把我带入到角色中所做的决定。
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