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是否手游才是未来游戏发展的大方向?
游戏,现在,智能手机是否手游才是未来游戏发展的大方向?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 端游式微,手游撑起半边天。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
阿懵是个资深的游戏玩家,这几年开始渐渐的玩手机游戏的时间超过了玩端游,手机游戏产品的不断优化升级,让玩家们可以更加便捷的体验游戏带来的快感
端游势微,手游崛起
手游再近两年得到了空前的发展,因为手机的便捷和普及率让手机游戏成为了游戏产业中非常重要的一部分。游戏厂商也纷纷将热门的端游移植到手机端也加速了手游的崛起,从我的世界、绝地求生到这两天刚刚上线的第五人格(黎明杀机)
手游在以后的很长一段时间会是游戏未来发展的方向,在没有出现更新更便捷的媒介之前手游将在游戏市场中占有主导地位,就好像游戏市场从卡带机、游艺机到电脑端游、游戏主机一样,更这是必然的趋势。
手游之后的下一个游戏风向标
可以预见的未来手游之后的下一个游戏媒介应该是VR游戏,就想电影头号玩家中展示的VR+体感模拟技术会成为未来游戏的风向标。但是话说回来虽然手游崛起,但是手机的局限性,很多复杂的游戏操作不能在手机端进行操作,所以像MMORPG等等类型的游戏还是端游更具有可玩性,还是有大量的玩家一直玩下去的。
阿懵总结:在未来一段时间内,手游会是游戏领域的发展方向,应该会有更多更好的手游作品出现在玩家面前!
欢迎关注阿懵说,游戏荒记得找我,给你推荐最新最好玩的游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
<本文由俺可善良独家首发,转载请注明出处>
前段时间腾讯发布了2017年财报,报告显示,腾讯2017年游戏业务收入高达978.83亿元,增长达到38%。
各位看官,你贡献了多少?欢迎讨论。
在这接近1000个亿的游戏收入里,手游收入占据约169亿元,占比大约为17%,增长率高达59%。从这个数据可以看出,手游虽然收入规模与端游尚有不小的差距,但是增长率却高的吓人。那么未来,手游是否是游戏发展的大方向呢?
笔者今天就和大家共同探讨一下:
智能手机普及+碎片化时间让手游强劲增长
目前国内手游市场规模增长主要得益于智能手机的普及,以及现代社会的碎片化时间的客观事实。
智能手机普及
十年前,手机市场还是诺基亚的天下,那时候,一款塞班系统的诺基亚,可以下载QQ,可以下载游戏,就是很好的智能手机了。而现在,大屏、拍照、高性能、大电池等等成为了智能手机的标配,中国已经成为全球最大的智能手机市场,而得益于智能手机的普及,移动产业发展迅速。其中手游产业为其中的佼佼者,每年的巨量增长,让手游厂长赚的盆满钵满。
前段时间发布的《全球最赚钱的十大手游排行榜》名单上,中国占据了9个,《王者荣耀》、《梦幻西游》包揽冠亚军。
碎片化时间
玩手游的人群更多是是在上下班通勤的路上,吃饭等上桌的时候,外出等车的时候,上班累的时候玩一会儿,他们的共同点是闲余时间比较碎片化,很多人说,现代社会,是一个碎片化时间的社会。
而这种碎片化时间,让很多人难以坐在电脑前去专门的玩一会儿游戏,这也是端游增长率不如手游的原因之一。
端游带来的游戏体验,手游是无法比拟的
目前,端游比较火热的游戏,诸如《绝地求生》、《英雄联盟》都有了手游版,但是端游带来的游戏画质,操作空间,视觉效果都是手机无法比拟的。
更多的国外主机游戏大作,动辄需要十几个G甚至还有几十个G的游戏,对电脑的CPU、显卡、内存等要求非常高,一般性能的电脑都玩不了,更别说手机了。
同样由于屏幕更大,性能更强,操作更加方便,端游带来的游戏体验非常强,手机端无法与之相比。
差异化竞争
其实,端游和手游目前是差异化的竞争关系。
手游发挥自己的优势,力求把每局游戏时间缩短,游戏任务也追求自动寻路等简单的操作,来迎合日益庞大的手游人群,手游的目标人群是时间碎片化,无法长时间坐在电脑前玩游戏的人群。
而端游则在画质、操作体验、竞技水平上追求完美,端游的目标群体显然与手游不同,端游的目标人群是对游戏有着一定要求的不将就玩家。
所以,笔者认为手游始终无法取代端游的地位,但是未来随着手机硬件性能的不断提高,手游品质肯定会逐渐提升,手游的市场规模很可能会超过端游,但是端游的游戏群体不可忽视,手游是无法取代端游的。
未来可以取代端游地位的,也许就是正在流行起来的VR游戏。各位看官,你怎么看?
感谢阅读,我是俺可善良,一个专注游戏的原创作者,欢迎关注!
回答于 2019-09-11 08:43:50
棋牌开发震撼来袭,手游开发都是快餐化理念
www.cnqp158.com
快餐是什么?就是那些没营养的东西,比喻吃的没营养的食物是‘快餐’。随着时间的推移,现在这个词在游戏领域也展开了,现在很多手游看似很酷但没有任何深度,得不到大家的共鸣,所以也被挂上了‘快餐游戏’一标志。
为什么说现在的手游开发都是快餐化理念?这个我们可以参照“肥皂剧”来理解,如果一部电影一个电视剧只是在看的时候给大家带来快感,而后没有引起大家思考或是共鸣,这其实是没有意义的,手游也是如此,如果一款游戏让你爽过一遍后没有细细咀嚼的动力,那它就是一般概念中的快餐游戏。不过耐玩的游戏不见得就不是快餐,例子比比皆是。
虽然,手游中很多游戏都只是“泡沫娱乐”但其中不乏也有一些有深厚背景的游戏,例如棋牌游戏。大家肯定很想说棋牌游戏不是很普通吗,到处都看得见。棋牌游戏之所以传播度这么广,人气如此高,那都是依托于自己浓厚的历史背景之上,由于古人的智慧,我们才会有这样一类消遣,不仅能娱乐大众,还能益智提高团队合作精神,在手游泛滥的时代里,棋牌游戏显得如此的与众不同。
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