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怎么看待快应用与小程序?
程序,联盟,用户怎么看待快应用与小程序?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
怎么看待快应用与小程序?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
说白了,快应用就是抢蛋糕吃,咦,十二大手机厂商好像都是嗜甜疯狂爱好者,哈哈哈,不然为啥这十二家公司咋都爱给员工点下午茶呢
回归正题,咳咳咳,严肃点。知道为啥十二大手机联盟会选择做一个快应用吗?这两年的移动互联网发展,安卓手机平台上平均50%的用户每天都不装配应用,有25%的客户一天只装配1-2款应用。用户其实不是对移动互联网没有需求,而是关于一些低频使用的APP,不愿去下载。造成了手机厂商本该享用的蛋糕,被小程序瓜分了。手机厂商能干吗?肯定要整点幺蛾子啊,毕竟蛋糕就这么大!
很多人说,微信小程序已经可以实现,但小程序与手机联盟所力推的快应用并不一样,快应用它不再像小程序那样基于微信平台才能生成,而是基于手机负一屏构建的自有无需下载体系,形成了独特的应用标准,大幅提升了用户的体验。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我最初接触小程序还是在玩一款游戏开始的,相信大部分人都玩过跳一跳,即点即玩的,不用下载安装,但是缺点就是会有时候闪退或者卡顿了,这个比较头疼。有了小程序,之后有了快应用,可能很多人都觉得快应用和小程序是差不多的,因为同样都是不用下载安装,即点即用的,但是实际上呢,他们之间还是有区别的。快应用的运转速度比较快,后台也稳定,用户体验来说比较好,就我用过的189邮箱快应用来说,至少目前我的体验感觉是不错的,但是小程序也有它的优势,毕竟现在大多数人都是习惯微信的,所以这2者之间其实是各有千秋的,我们可以根据自己的需求去选择使用,因为适合自己的才是最好的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
今年 3 月 20 日,小米、华为、OPPO 等 10 家中国手机厂商罕见地站到了一起,共同发布了快应用。无需安装、即点即用,快应用就是手机厂商版的「小程序」。
快应用联盟的 10 个手机品牌保有量接近 10 亿,如果除去苹果用户,是和微信一样的全民级平台。而在快应用的官方描述中,它们拥有更底层的系统能力,交互也更流畅,是更优于微信小程序的平台。
但两者的发展却是冰火两重天。
11 月 7 日,马化腾在世界互联网大会透露,小程序已经有 150 万开发者,小程序应用数量超过 100 万,覆盖 200 多个细分行业,日活用户达到 2 亿。
快应用却一直不怎么被开发者待见。快应用联盟中最活跃的小米在 11 月 28 日公布了一个数字:小米快应用的注册开发者终于突破了 1 万,而小米是快应用联盟中最活跃,用力最多的成员。
另外,不管在媒体曝光、投资人关注度还是用户认知上,快应用这个看上去像含着金汤匙出生的「孩子」,都无法和小程序相提并论。
快应用联盟背后的神秘角色
这其实不是手机厂商第一次站到同一联盟。
2014 年 8 月,OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等 7 家中国智能手机厂商一起组成了一个「硬核联盟」,之后,魅族也加入了这个联盟。
硬核联盟是干嘛的?在官方描述中,它致力于服务 CP(内容提供商)及游戏厂商和发行渠道,降低发行门槛,提升分发及推广效率,为广大手机用户提供最优质的移动应用。
如果更简单地来说,就是这些相对传统的手机厂商看到了小米的互联网手机模式的崛起,以及 MIUI 在游戏和应用分发、在线广告中获利颇丰,决定联合起来分一杯羹了。
▲ MIUI 上越来越多的广告让它被戏称为「AdUI」,不少人想找到去除 MIUI 广告的方法,但这是它的商业模式使然
硬核联盟有一个发起方和运营方——玩咖传媒,这家公司成立于 2014 年 3 月,几乎就是为硬核联盟量身定制的。创始人高弟男曾在百度工作 6 年,曾任百度移动云事业部商务总监。
现在,玩咖传媒已经更名为「玩咖欢聚」(Wanka Online),并于今年 6 月向港交所提交了上市申请。在招股书中,玩咖欢聚也揭示了它和各家手机厂商的关系:
我们以逐个项目为基准向若干智能手机制造商提供技术支持,通过这些服务,我们可以提高其变现潜力。我们就大部分这些项目免费工作。这些项目包括建立和开发包括应用商店和游戏中心在内的移动技术平台。我们也提供与浏览器和搜索引擎相关的其他技术支持服务。我们相信,我们已通过这些项目加强与智能手机制造商的合作关系。
在业务上,玩咖欢聚从硬核联盟成员取得用户流量及内容分发渠道,之后用自己的广告平台处理流量,向游戏、应用开发商出售。当然,这些费用是要和手机厂商分成的。
玩咖欢聚的生意做得不错。2015 年,硬核联盟一共首发了 1683 款游戏,游戏总下载量达到 30.23 亿,平均游戏分发占比超过 35%,总流水超过了 37.68 亿。
2015 年和 2016 年,玩咖欢聚的营收分别为 1530 万元和 4060 万元,2017 年剧增到 4.856 亿元。它的业务也从一开始单纯的游戏分发,扩展到应用分发和广告。
手机厂商也乐得其中。玩咖欢聚的绝大部分收入,都要「上交」给手机厂商。2015 – 2017 年,玩咖欢聚的销售成本分别为 1704 万元、5436 万元和 4.4 亿元,销售成本中的大头是发行费用,即向手机厂商支付的渠道费用。三年的发行费用分别为 1520 万元、3640 万元和 4.25 亿元。
而且,随着这些手机厂商的出货量逐渐超过小米,它们在游戏和应用分发的地位是越来越强势的。三年来,玩咖欢聚的发行费用占销售成本的比例分别为 88.9%、67.0% 及 96.8%。
如果你细心的话,会发现今年成立的快应用联盟比当年的硬核联盟多了四个成员:小米、一加,中兴和努比亚,原来硬核联盟的厂商只有酷派缺席了。实际上,快应用联盟的服务方和运营方正是玩咖欢聚。
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