您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
风暴英雄和dota2在操作上哪个更难?
英雄,风暴,刺客风暴英雄和dota2在操作上哪个更难?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
风暴英雄和dota2在操作上哪个更难?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
风暴的难度在于英雄的上限很低。天赋(风暴的装备系统)和装备的区别是,天赋更多的是一个取舍,你点了主q再点w天赋就没有意义。玩家需要通过精准的意识,大局观来将英雄的能力榨干。比如你玩一个火法,打high了看见对面t丝血,把e一交。然后对面源氏一看你交了e,马上过来教你做人。风暴时一个英雄一种特点。总有些人能把英雄玩出彩。比如雷诺公认菜鸡,但是双线图极其好用。手长,4级普攻天赋,动不动就给对面T一个AQA素质三连,这条线就稳了。我靠这个雷诺保持胜率65%以上。各种刺客就分类更加大了。其中源氏是收残血用的,只有对面有残血才能上,不然只能乖乖摸肉。凯瑞甘是打走位失误的,狭窄的地形如果对面两个人走位失误,凯瑞甘QWE素质三连,只要有一个队友反应过来,这把团战就稳了。强大的英雄缺点也可怕。比如大家都觉得半藏牛逼,但是它只是poke强。泰凯斯是我目前第二喜欢的英雄,我的意识让我能在刺客对我有想法之后的两秒内掉半管血,但是依然挡不住大菠萝和瓦王的铁蹄。对面是一个会玩的猎空我就完了。我的技能必须交在肉上,猎空切进来erw素质三连我就凉了。穆拉丁再肉,机动性也只有一个e,是留在向前冲的路上还是逃命的路上是一个困扰人类多年的哲学问题。风暴的能够将战术,部署,配合的效应放大到最大。职业比赛的诅咒谷,boss战地点,通往boss的三个路口一个被克罗米放了3个陷阱,另一个克罗米时之沙,这一局克罗米的输出达到了巅峰,这是我第一次在推塔游戏中看到了围棋的感觉。DOTA操作肯定更难,但是没有观众想象中和风暴差距那么大。DOTA,LOL 这类游戏都是让观众能感觉到秀的起来的。而风暴总是让观众感觉这他自己也能做得到(甚至最常见的是玩家要做一件事,达到目的后,观众完全看不懂他在干嘛)。我之前也有这样的幻想,但是在进入大师局后发现,风暴需要在操作的同时兼顾阵型,输出位置,地形,机制技能冷却(比如炼狱圣坛的神机制),对脑力要求极其巨大。你看到了一个维拉上去射射射3秒把满血的大菠萝射死,觉得这事应该的。实际上人家维拉要不停的找机会保持憎恨,然后还要留着e防止刺客突过来,最后要等菠萝忍不住放技能才敢冲上去。一般观众是看不懂的,所以造成了一种风暴英雄不吃操作的错觉。比如我泰凯斯常常在敌人刺客切进来后开大招,利用地形释放火力,封住对方支援的路线。往往5秒下去对面想进来的英雄都半血左右了,再过5秒对面刺客也被我队友收拾的差不多了。但是这种行为在普通人眼里是:那个傻逼泰凯斯不参团还空大
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请!
首先这两款游戏并不一样,比较总会有些个人看法,在此,仅以个人的游戏体验来分析。
刀塔2作为原作的延续,还原度很高,有正补、反补、抬手动作,转身速度,高低视野差、视野遮挡、各种功能性装备等等,对于新手而言,熟练基础操作和熟悉装备特性,就已经十分耗费精力,更别说这类游戏的战术配合,英雄克制等。
风暴英雄,在基础操作上进行了极大的简化,入门相对来说更加简单,而且风暴英雄没有装备需求,将重心放在了地图机制和英雄天赋上,可以更快的让玩家熟悉游戏达到达到入门。
所以对新人来说,刀塔2更难上手一些。
但对于老玩家而言,刀塔2的各种装备技能控视野等反而增加了游戏乐趣,玩家也就更多,在数场比赛中,很容易匹配到相当的对手和队友。而风暴英雄则变化较少,且玩家基数少,导致长期找不到人,找到的也有不少不会玩的玩家。在整体劣势的情况下,劣势方更难有翻盘机会。
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |