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任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
游戏,游戏机,游戏音乐任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
纪录片《游戏:永无止境》为大家介绍了游戏世界中不同类型的人物,有研究游戏的心理学家,有游戏打金工,有擅长cosplay的游戏玩家,以及禅派游戏的设计大师陈星汉。
本片从这些不同人的角度,记录了他们与游戏的情感故事以及他们在游戏中的变化和领悟。
Game Over?Out?开玩笑,对于喜欢游戏的人来说,这都是不存在的。
《电子游戏:改变世界》
随着互联网和移动平台的发展,人们可以随时随地畅玩游戏,而各种游戏的火爆也证明着游戏正在改变人们的生活。
英国纪录片《电子游戏:改变世界》回顾了英国游戏史上25款最重要的游戏,由黑镜的主创兼编剧查理·布鲁克主持,并邀请了英国各界著名游戏迷们畅谈对游戏的看法。
他们共同探讨了游戏的演变过程,分析游戏给英国社会乃至世界带来的影响,并且预测了电子游戏的未来发展之路。
讨论中有对游戏中暴力因素的分析,对游戏中性别歧视的看法,对社交游戏化的反思等等,同时,还有查理一贯的冷幽默制造气氛,喜欢电子游戏的人一定不要错过这部纪录片。
《日本游戏音乐发展》
1980年代,电子游戏在日本蓬勃发展,而与此同时游戏音乐也在这个时代兴起,现在来看游戏音乐确实影响了全世界无数的音乐人。
究竟游戏音乐是谁最先制作的?游戏音乐又是如何成为世界上独一无二的音乐风格?
红牛音乐特意探访了日本诸多游戏音乐人和制作人,精心打造了系列纪录片《日本游戏音乐发展》。
本片分为6集,分别从游戏音乐的崛起、8位以外的成就、新时代的曙光、酷小孩、角色扮演的角色、时代的终结6个方面向观众介绍了日本游戏音乐在时代中的演进。
不是人们要刻意怀旧,而是这样的游戏音乐每听一首,都能让人回忆起童年和青少年的时光。
不信你就听超级马里奥试试。
《塞尔达传说:荒野之息》
2017年3月14日晚,电子游戏业三巨头之一、现代电子游戏产业的开创者任天堂在YouTube网站上公开了一部特别纪录片,讲述了游戏塞尔达传说:荒野之息幕后的诞生故事。
该纪录片分为三部分,主要围绕「角色与故事」、「开端」、「开放概念设计」这些主要构成要素,由系列制作人青沼英二、导演藤林秀麿来讲述与游戏相关的二三事。
迄今为止,全世界塞尔达迷重点讨论的对象是“塞尔达时间线”,它被称为游戏史上最混乱的时间线之一。
虽然系列中的每个游戏中都有塞尔达和林克,但是他们之间的关系却说不清道不明,而任天堂也一直对此保持沉默,这也在一定程度上刺激了游戏迷的好奇心理。
塞尔达传说作为拥有30年历史的游戏,在很多人心中都是独一无二的存在,乃至全世界范围内的诸多玩家也将其视为历史最佳游戏。
《两千年的那些游戏》
几千年来,伴随着人类文明的发展,游戏也在不断变化演进。
在中国,从古代到现代,我们可以找到很多曾为国人带来无数乐趣、汇聚着古人智慧和心血的传统游戏。
《两千年来的那些游戏》就将陪你一起了解昔日的那些中国游戏。
从棋戏、雅戏、童戏、球戏、角抵、斗戏、博戏,这7种游戏随人类而造。
它们是中国文化中的奇葩,是传统文化的象征,是作为高等动物的人类取悦自己的方式。
《世界游戏革命》
游戏现已成长为世界上最大的娱乐项目,现如今全世界的游戏人口已经突破十亿人。
过去,日本在游戏这一领域一家独大,然而如今,却也正在被将效率化推至极限的欧美企业不断压制。
电脑游戏,电视游戏,手机游戏以及正在快速发展的增强现实游戏,在炽热的竞争和利益鼓动下,游戏正向未知领域突入。
为追求兴奋与快乐,游戏贪婪地吸收着科学技术,其进化也不择手段,在那尽头等待人们的究竟是怎样的世界呢?
那些曾经陪伴在生命里的红白机、马里奥、吃豆人、拳皇等等,那些曾经让你痴迷的游戏,你还记得吗?
以上就是DOCO君私藏的关于游戏的纪录片,虽然经常是坑队友的角色担当,但是DOCO君对待游戏的心,可谓是绵绵无绝期啊!
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回答于 2019-09-11 08:43:50
首先我对于这个问题表示有点太片面,或者说提问者可能对老任有些偏爱。对于LABO这款由【纸盒】+【switch】的全新玩法,无疑是老任脑洞的一个结果。不过有个观点,我和IGN评价是一致的,也就是这种娱乐的可持久性很弱。一开始还有新奇感,不过久了,这种感觉很快就消散了,如果你懂得一些成品的制作原理,完全可以不去购买高昂的纸盒子套装。不过老任也料到不是所有人都是制作达人,所以可以稳赚一笔的。不过,尽管玩法很新奇,但是要秒掉索尼微软未免有点说大了。
一、首先老任的定位和索尼微软就不同,在这里就不展开说了,简单总结一下。
老任----【互动娱乐】
索尼----【硬核游戏】
微软----【游戏云物联】
以上是个人观点,仅供参考,如有不同意见,欢迎讨论探讨。
二、其次,新鲜感十足,可玩性不够。
如果只是针对低龄玩家,感觉这种玩法可以玩上很多次,不过成年人自己玩,估计很快就腻了。我有个朋友自从买了后,一直积灰很久了。
三、没有黑老任的意思,老任的游戏我个人还是很喜欢的,只不过这个LABO我可以说是卖卖情怀吗?我还记得小时候也经常自己手工做些武器,铠甲之类的。那个时候小伙伴们一起COSPLAY,也是其乐无穷呀。
四、LABO如何走下去,我觉得还是要让一些轻度玩家能够简单明白原理,可以发挥自己的想象力,就像MC一样,分享才是真正的兴盛之道,望LABO能够一路走高。
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