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任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
游戏,游戏机,游戏音乐任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充:
任天堂旗下最新主机Nintendo Switch的「全新玩法」Nintendo Labo,将于2018年4月20日发售。
「任天堂实验室」的标语是「创造、游玩、理解(つくる、あそぶ、わかる)」,使用者在购入套装产品后,只需组合以厚纸板构成的零件,就能够亲手打造出名为「Toy -Con(トイコン)」的控制器。将「Toy-Con」与Nintendo Switch的「Joy-Con(内建控制器)」组装结合之后,两者就会共鸣产生全新的玩法,根据套装的不同而分为「钢琴」、「钓竿」、「机车」、「房子」、「遥控车」、「机器人」等,将「手作」与「电玩」进行了惊人的结合。
根据官方公布之情报,将于2018年4月20日发售的商品包分为建议售价6,980日圆(不含税)的「Nintendo Labo Toy-con01 VARIETY KIT」(内含:钢琴、钓竿、机车、房子、遥控车),以及建议售价7,980日圆(不含税)的「Nintendo Labo Toy-con02 ROBOT KIT」(内含:机器人)。包装内附游戏软体、组装所需之零件(厚纸板、绳子、橡皮筋等),Nintendo Switch主机本体需另外购买。除此之外,售价980日圆(不含税)的「装饰套组」也将于同日开卖,包含两种纸胶带、两种喷漆模板以及两种贴纸
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
2018年1月18日早晨6:00任天堂公布了Switch游戏机目前唯一正式的“外设”周边产品,这款产品的视频在网上已经疯狂的传开了,这是一套由纸壳箱组成的“外设”产品。又一次,任天堂用一个成本并不高,甚至有些简陋的Labo,来再一次告诉世界,游戏的创意这件事,远比那些所谓的技术,强大的机体性能更为重要...
任天堂对于“游戏”的理解究竟到了一个怎样的高度?
2017年年初,任天堂旗下新游戏机Switch上市,这样一款掌机与台式机概念混淆不清的产品,在当时并不被人们所看好,甚至令人感到一丝失望,1280 X 720的屏幕分辨率、32GB的机身内存、能跑马的宽边框与同世代索尼家的PS4 Pro所标榜的4K HDR相比,显得出奇的寒酸。然而,就是这样一款产品,让任天堂完成了游戏机产业历史上鲜有“逆袭”。
任天堂Switch游戏机
当玩家对于游戏的体验,开始粗暴的以画质、性能来衡量的时候。任天堂用Switch为大家展现出了一种新的游戏方式。我们开始发现《塞尔达:旷野之息》中那并不精细,但却重新定义了“开放世界”的海拉尔大陆。亦或是《超级马里奥:奥德赛》有限技术环境中,用任天堂式的创造力,玩出的那些新花样,究竟有多么难能可贵。
《塞尔达传说:旷野之息》用激发玩家探索欲望来取代开放世界的强迫症收集欲
今天的纸壳箱子们,又一次诠释了任天堂对于“游戏”的理解。初次看过视频的我们肯定都有一个疑惑,为何一些拼凑的瓦楞纸板模型,能够如此有趣的与游戏机进行联动?它的原理是什么?其实,这一切也并没有应用到什么特别高深的技术手段。
任天堂Switch Labo
这些纸板按照任天堂提供的图纸进行弯折,通过Joy-Con手柄上的“IR摄像头”(就是玩《1-2Switch》吃汉堡游戏的那个东西)捕捉在纸板上的一些反光部件的折射动作,来触发相应的功能。我们还可以看到,这些纸壳箱子内部用很多复杂的线和结构巧妙地连接,带给我们相当大的震撼。在一些体验项目中,还有类似于赛车方向盘,化身高达类似的操作。
产品:Switch 任天堂 游戏机2游戏机性能王道论的反思从满地都是的纸壳箱,到游戏机性能王道论的反思
笔者十分佩服任天堂公司中游戏创造者们的“脑回路”,这些天马行空的创意,给任天堂带来的不仅仅是一款款好玩的游戏这么简单。而更为恐怖的是,任天堂将创意付诸行动的执行力。
Switch Labo组合配件
所谓性能,对于游戏机来说真的重要么?对于任天堂来说,如何利用现有的、基础的环境来创造更有趣的新方式,从而带来更有趣的体验,才是任天堂所理解的“游戏”,这也是任天堂制作的游戏迷人的地方。
Switch的手柄中,几乎没有所谓尖端科技
在产品开发时期,研发人员总会想利用最先进的技术来制造最棒的产品,但任天堂创造出的东西却从来不是这样的,使用最先进的技术,对商品而言一定是加分项么?其实不然,任天堂将高度成熟的技术,运用在完全不同的领域中,反而容易制造出更受欢迎的产品,GBA与Wii都是在这个体系下诞生的。
任天堂GBA掌机
任天堂大多数的技术创新都是围绕纯粹“解决游戏里的实际问题”而诞生的,从最早手柄的一些设计,比如十字键、肩部按键、摇杆等等。都是为了在游戏设计本身让玩家体验感更好,而设计出来的。这些东西从技术角度来看,并没有多大的难度,而关键就是在于“你是否想到了应该去这么做”。
回答于 2019-09-11 08:43:50
任天堂纸糊游戏机?现在游戏都这样?吃豆人表示不太懂
前两天,现代电子游戏产业的开创者任天堂,再次用一个视频颠覆了所有人对于游戏的想象,一瞬间,“用纸糊出来的游戏机”进入人们的视线。
这款新产品Nintendo Labo,并不是游戏软件,而是一种利用Switch的全新游戏玩法。
你只需要购买官方发行的瓦楞纸模版,自己组装好,手柄放上去,就可以轻轻松松弹钢琴、开高达、玩赛车。
此款商品将于今年4月20日开售,喜欢的小伙伴可以入手啦!
当今世界,游戏在人们的生活中“攻城掠地”,不仅填充了人们的闲暇时光,也用一次次创意十足的设计惊艳了人们的眼球。
今天,DOCO君要推荐6部与游戏有关的纪录片,带你回味曾经与游戏的那些事。
《Game Over:游戏,永无止境》
从1945年第一款用于实验的“游戏”问世,到如今,游戏已经发展成为一个举足轻重的产业,它似乎已经成为我们这代人不可分割的一部分。
它是娱乐方式,是释放压力的出口;
它更是社交方式,是全媒体时代人类触角的延伸;
它可以让人暂时逃离现实生活的压力,摆脱现实世界的束缚。
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