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为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
PSP的《战神》画面质量真的说不上好!
若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。
但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。
(下图为《战神》宣传图)
判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。
对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。
硬件是画面的基础
但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。而手机硬件呢?
近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。
(下图为某手游截图)
值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。
好了,这就是我的回答。你有什么看法?欢迎留言讨论。
回答于 2019-09-11 08:43:50
画面媲美这个是不难实现的,手机端现在有的游戏画面并不比战神差啊,可游戏性就完全没有可比性了,战神为什么是神作?可不是只靠好看的画面,靠的还是内容啊,以下具体分析。
手游不赚钱
手机的市场占有率绝对比PSP高的多吧,但就是不赚钱,手游太容易破解,开发商花费大量金钱,人力,开发出一款好游戏,刚一发布就有了破解版,这不是要命吗,做游戏的根本目的还是要赚钱啊,不赚钱谁给你做呢,手游这个生态圈首先就不合格。
手机游戏操作有限
基本上都是触屏吧?游戏体验怎么能和物理手柄相比呢?毫无手感可言,需要多按键操作的时候怎么办?试试PSP模拟器,玩战神连个翻滚都难,因为这个限制,很多想法是无法实现的,人们用手机也不会喜欢操作这么复杂的游戏,手机玩游戏毕竟只是附加功能不是主要功能。
没有大厂支持
手游中一些大厂制作的游戏素质还是比较高的,但这些也只是手游大厂,和专业的游戏机游戏大厂来说还是非常有差距的,而那些真正的游戏大咖们也并没有支持手游市场多少,发布的都是一些冷饭复刻游戏,并没有一些大IP大制作的好游戏,像是塞尔达,忍龙这些好游戏,机能是完全足够的,但人家不给你出啊。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这是一个比较复杂的问题。
首先我们要考虑到手机游戏和单机/主机游戏的盈利模式是不一样的,类似《战神》这种游戏开发周期较长,而这种游戏赚钱的方式只能通过贩卖游戏本身来实现;手游的开发周期较短,经常会看到短时间内涌现出大量手游,而且手游大部分是免费制度,然后通过内购、道具收费等模式来盈利。
其二,PSP的游戏虽然画面不及手机,但是这个平台上的游戏都是专门进行优化过的,即使在今天很多手机都能使用psp、gba模拟器,也并不代表这类游戏能够使用手机流畅的进行游玩。
其三,手机本身还是通讯的工具,作为游戏平台来说并不完美,体验也不如PSP这类掌机来的好,摇杆、键位带来的体验始终是触摸屏无法比拟的,这样的操作系统体验也限制了手机游戏的发展。
其四,手机平台没有众多的游戏大厂支持,玩家们也不买账。即使在今天我们仍然可以看到很多类似的新闻,比如当暴雪宣布游戏登录手机时玩家们的愤怒,再比如玩家们嘲笑SE是“手游大厂”,这些传统的游戏厂商主要的用户群体还是在家用机、掌机上,手游对他们来说并不是最好的游戏模式。
回答于 2019-09-11 08:43:50
兄弟你是没玩过ppsspp吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
感觉大家都没有说到点子上,虽然现在手机的内存跟配置都很高了,普遍画面都不够高,刺激战场有多大呢,不到2GB,狂野飙车8也才2.1GB,对于主机动不动几十个G来说确实是小巫见大巫了,但即使是这种游戏,最顶级的苹果X玩久了都会烫手,降频暗屏,制约手机游戏最核心的两个问题,一个是散热,手机集中度高,通风差,没有风扇这种高效的散热设备,另一个核心是电源不够,即电池的容量跟电压不足,电池已经几十年没有革新了,所以未来很长一段时间手游都没有办法跟主机游戏相比较的,悲观点来看,如果电池技术不革新,可能永远也解决不了这个问题。
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