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3ds Max和Maya各自优劣是什么?
都是,动画,软件3ds Max和Maya各自优劣是什么?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 接触3ds Max的时间比较长,MAYA基本上没用过,但最近想找一个3D软件进行学习,作为一个设计师的话,这两个软件哪个更易用、哪个更强大,相对于设计的对接又有什么缺点?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
1、3ds Max主要应用于建筑室内设计、游戏(手游)等。
3ds Max它本身的功能并不是很强大,但它最大的优点是有很多插件,例如、RealFlow、Fumefx、MultiScatter、AfterBurn等,这样就使得3ds Max功能越来越强大,几乎可以解决大部分CG问题。但同时由于插件功能过多,对用户的使用与选择要求也就有提高。使用领域:建筑动画、室内设计、游戏制作等。例如做到具体尺寸的物体时可以选用3ds Max。
2、Maya主要应用于影视动画。
Maya的界面清晰、拥有流畅的交互体验,例如建模、动画各模块分的很清楚,不得不提它的动画板块真的很不错。Maya的输出分类比max要科学、方便,有完善的动画系统,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利,使用领域在动画、电影特效上居多,较高端。Maya的前身是Alias,用来做工业造型设计,注重比例忽略了具体尺寸。
Maya上手难度比max要高一些,项目用英文居多。
回答于 2019-09-11 08:43:50
又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了下来。三维软件终究是一种工具,他是工业化生产下不断进化、细化和改变的产物,随着数字娱乐技术业的老大自动桌收购了越来越多的公司(其地位有点类似MS了,跟ADOBE分庭抗挣两大市场,形成良好的互补互动),当年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI现在都是一家人了,元芳,你怎么看?随着这些年收购软件不断深化和改良,这三个软件外表上的区别越来越少,但是针对的功能却越来越明细:在影视工业领域,MAYA绝对是强势的,因为其开放的接口和自由度更高的平台化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美运行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因为都是跑在他们这些公司自己的LINUX平台上),从某种角度讲,早期玩MAYA的人更有种geek的感觉(老MAYA用户最有体会,当年破解和激活MAYA就挺费脑子的),关键在于MAYA更适合群体化作业,每一个MAYA使用者在团队都可以作为流水线上的工序完美的上下结合,更适合影视业这样大规模生产的需求;而随着这几年数字游戏娱乐的兴起,max也越来越往这方面发展了,尤其是MAX的CS(角色工作室组件),非常方便来做游戏角色的动作捕捉和调整,而自从2011版本集成了更牛B的CAT角色系统,完全加强了这方面功能,而MAX更适合自学或者独立制作(可能早期进入中国的MAX都是一个人完成项目的),完善、自由的插件系统可以完美的弥补所有不足(当年盗版盘里面可以做好几张DVD的MAX插件包),而且目前国际上一类的游戏公司使用最多的还是MAX平台来制作游戏;MAX DESIGN不得不说是完全针对 建筑可视化 行业所开发的一个新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一个和MAX师出同门但是在建筑可视化更有优化的版本),当年本人在 crystalCG 建筑事业部的时候,动画组的MAX都是DESIGN版本,这个版本在 光能传递、GI、视窗可视化显示和动画模组渲染部件有针对性的优化和修改,更适合建筑行业应用,尤其是对CAD类软件的更好兼容性确保了效率的提升;XSI就不说了,没用过,只是知道日本人用的多(《潜龙谍影4爱国者之枪》大部分就是用XSI做的,看到过内幕图,因为XSI的脸部动画有一个功能很牛B)。好啦,上面就是我大概知道的内容,其实说实话,现在最大的区别就是MAYA全平台MAX只有win,挠墙啊~~~
回答于 2019-09-11 08:43:50
呀呀,最喜欢看回答区的大佬们互相掐脖子打架了(狗头)
因为对于我而言,你们吵的越凶,越能够补足我对软件的理解。
从现在的发展来看,3DMAX与MAYA之间,软件功能本身的区别越来越小了。
从功能上讲:
MAYA在影视方面的长项,3DMAX也不是用不了;
3DMAX擅长的,MAYA也能做;
无非是实现的工时与难易程度。
而由于两个软件都是一家公司出品,总不能做的一模一样,所以还是会有区别的。
两者之间最大区别,在与使用环境与行业倾向。
我喜欢用maya,最大原因是我喜欢用IOS。(狗头)
因为我使用maya,我们公司都用maya。(再次狗头)
因为我们公司用maya,所以全世界都应该用maya。(三狗头保命)
耶!
正经的说:
1、3DMAX的优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不在是最火的三维软件了。
现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。
如果打算从事建筑,室内设计那么可以选择学习MAX。
2、MAYA与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。
这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。
MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。
MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。
和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。
但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,
MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。
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