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有哪些游戏的主角设定的比原本的剧情弱?
是个,蘑菇,你的有哪些游戏的主角设定的比原本的剧情弱?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 比如设定上是个超强的BOSS,但实际对付起来却很轻松(一些剧情杀或游戏设计者故意设置的轻松解决方式不算,比如《辐射3》安克雷奇行动里可以嘴炮劝自杀的精卫将军)
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实我们都知道无论BOSS设定得再怎么逆天,最后也还是敌不过主角光环的绝对定理,但因为有的BOSS表现得过于丢人,已经到了让人怀疑他的设定就是个摆设的地步了,所以我就拿出来吐槽一下吧。不要到处望了,说的就是你,英雄王。
《FATE》作为款GALGAME,为了写出多种发展路线和结局,剧情上难免会有不合理的地方,不过整体看下来还是可以自圆其说的。
可奈须蘑菇(脚本)却偏偏为里面的每个人物都贴上了一堆设定,而且从属性到技能都描述的非常详细,角色们的实力一览无遗。ps:话说一个没有战斗模式的文字类游戏为什么会有那么详细的设定,难道说蘑菇早就预料到了《FATE》今后会推出各种游戏吗?
然而当你把这些看似严谨的设定放回原本合理的剧情中时,就会发现剧情里的表现和设定上会有着冲突的地方。我就拿金闪闪来开刀吧,他明明在原作里被设定成了一个近乎无敌的BOSS,有着【开天辟地的乖离剑】、【看破实力的全知全能之星】、【收藏了世间万物之原型的宝库】等等强到逆天的宝具,其他角色和他比起来简直弱小得如蝼蚁一般。
话虽如此,在游戏中他却总是不肯用出实力,开局神装出门,最后各种把自己浪死。
被亚瑟王击败还能找借口说是对面开了无敌防御的剑鞘,可被士郎打败就实在是太丢人了,不仅连黄金甲都不穿,还被带到固有结界里,明明就算被【无限剑制】克制了也还有其他可行的办法,却偏要上去和别人玩白刃战,力量设定是能抬起几十吨东西的B级别,士郎却能靠出招的速度把他压着打,最后还惨遭砍手。
你的【全知全能之星】呢,你宝库里的各种外挂呢,怎么别人嘲讽了你几句就丧心病狂的玩起自己不擅长的近战了,你的领导力可是A+啊,作为君主还那么不冷静,你是怎么带领乌鲁克人民的?
我知道士郎有凛在持续供魔,投影也可以复制能力数值,但闪闪好歹也是个半神级别的角色,面板也不低,可这被人压着打的表现也太不符合那强得飞起的设定了吧。而且看到闪闪在后来的作品里所展现出的惊人实力与谋略,更让人觉得原作的闪闪其实是被蘑菇套上了“降智光环”。
尽管《FATE》成为大热门作品后蘑菇就一直在完善设定中矛盾的地方,但奈何不了系列作品越来越多,各种不同作者的外传作品层出不穷,设定也堆成了山一般,最终还是避免不了各种设定的“车祸现场”,粉丝们经常在设定上讨论得热火朝天,有时还争得不可开交。所以在看《FATE》时还是不要太计较设定为好,毕竟面板这种东西就连里面的角色也可以随便改写。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
合金装备NES版的最终BOSS绝对要上榜的。在最早的设定里,它是一台超级坦克,虽然不算很强,但玩家还是需要一定的技巧才能解决掉。在NES版本里,丧心病狂的从坦克变成了电脑,而且是毫无攻击力的电脑。。。你要做的。就是贴他一脸炸药,然后就通关了。
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