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《真侍魂》的绝招教程有哪些?
对手,的话,近身《真侍魂》的绝招教程有哪些?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 让我练成之后生活可以自理。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
霸王丸: 下蹲重斩--奥义弧月斩(→↙↓↘·斩) 空中重斩--落地重斩或中斩 空中重踢--落地重斩或中斩 近身重斩或中斩--孤月斩(→↙↓↘·斩) 空中重踢或重斩--落地下蹲重踢 空中重踢或重斩--酒壶攻击(↓↙←·A) 近身重斩或中斩——酒壶攻击(↓↙←·A)
牙神幻十郎: 空中重斩--落地重斩 近身中斩--桐霸·光翼刀(→↓↘·斩) 空中重踢--落地重斩 近身中斩--三连杀 空中重踢--桐霸·光翼刀(→↓↘·斩) 空中重踢--三连杀 空中重踢--五光斩(→↘↓↙←→·A)
服部半藏: 空中重踢——落地中斩 空中重踢——落地下蹲重踢 空中重斩——落地下蹲重
柳生十兵卫: 近身重斩--喝咄水月刀(↓↘→·斩) 空中重斩或重踢或中斩--落地中斩 近身重斩或中斩--二角罗刀·改(→↓↘·斩) 近身重斩或中斩--八相发破(斩连按)
桔右京: 空中重斩--落地中斩 空中重踢或重斩--残像踏前斩(↓↘→·踢) 空中重踢或中踢--落地下蹲重斩 近身重斩或中斩--残像踏前斩(↓↘→·踢)
千两狂死郎: 空中重踢--跳尾狮子(↓↙←·踢) 空中重斩--落地重斩 空中重踢--落地下蹲重踢 空中重踢--落地重斩 下蹲重斩--跳尾狮子(↓↙←·踢)(轻踢或中踢)夏洛特: 空中重斩--落地下蹲重斩 查姆查姆: 空中重斩--落地下蹲重踢 空中重踢--落地下蹲重踢莱锡路: 近身中斩--擒拿重摔(→←↙↓↘→·A+B) 近身中斩--巨汉滑踢(↓↘→·C) 空中重斩或重踢--巨汉滑踢(↓↘→·C) 空中重斩或重踢--擒拿重摔(→←↙↓↘→·A+B) 近身重踢--巨汉滑踢(↓↘→·C)
娜可露露: 近身重斩或中斩——胜利之刃(←↙↓·斩) 近身重斩或中斩——风之刃(↓↘→·斩) 近身重踢或中踢——胜利之刃(←↙↓·斩) 近身中踢——风之刃(↓↘→·斩) 空中重斩或重踢——风之刃(↓↘→·斩) 空中重斩或重踢——胜利之刃(←↙↓·斩)
加尔伏特: 空中重踢--落地中斩 空中重斩--落地下蹲重斩 空中重斩--落地重斩 近身重斩--忍犬冲刺(轻) 空中重踢--落地下蹲重踢
不知火幻庵: 近身重斩或下蹲重斩--肉转突进(→↓↘·斩) 近身重斩--利爪攻击(→↘↓↙←·斩)近身下蹲重斩--利爪攻击(→↘↓↙←·斩)--重斩 空中重斩--肉转突进(→↓↘·斩) 空中重踢--下蹲重踢 空中重斩或重踢--(破)魔道高速回转(→↘↓↙←→·A+B) 近身重斩--(破)魔道高速回转(→↘↓↙←→·A+B)
王虎: 近身重斩或中斩--气功旋风击(→↓↘·斩) 空中重踢--落地下蹲重踢 空中重踢--落地下蹲重斩 空中重踢或重斩--气功大扑杀(↓↘→·斩) 空中重踢或重斩--落地踢 近身重斩或中斩--气功大扑杀(↓↘→·斩)
地震: 空中重踢或中斩--落地踢 花讽院和仲: 空中重踢--落地下蹲中斩 近身重斩--缚锁杖击(→↘↓↙←·斩)(连续)
黑子: 近身重斩--黑子络旗击(→↘↓↙←·A)(连续)
罗将神: 空中重斩--落地下蹲重斩
1.连续技的形成因素:每个角色受攻击后都会有一个短暂的“受创硬直”时间。在这段时段内不但不能行动,连防御也不行。而利用这段硬直时间来连续攻击的技巧就称为“连续技”。 2.受创硬直的长短与后退距离:角色在受到攻击之后的“硬直”时间之长短是决定于对手攻击的强度,越强则越长,反之则越短。而角色因受创而后退的距离也取决于攻击的强弱,越强则退后较远,反之则较短。受创硬直的程度可以分为强中弱三段。弱的只会让角色麻痹一下子。而强的不只是麻痹,还会使角色向后后退数步。而其强弱就取决于你所采取的是哪一种攻击方式。轻攻击只会使对手轻微后仰;重攻击能使对手大幅度退后。 3.因角色不同有时连续技不会成立:由于各角色的命中判定会随着其身体比例大小而有所不同,所以可能会因角色不同使得你所使出的连续技攻击无法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻击了之后的受创硬直中,上半身会大幅的后退,所以此时上段式的连续技就对他们不管用。霸王丸和莱锡路在下段被攻击时全身都会后退。再比如说柳生十兵卫的近距离站立重斩→(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C):这个连续技对娜可露露、加尔福特、天崩地裂(枯叶黄金:不知道原作中的这一处笔误实际指的是谁?)虽然都很有效,但是如果对霸王丸或服部半藏的话,最后的(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C)就会被防御住了。 4.攻击强弱和受创硬直的微妙关系:有时你会发现你虽然用的是强攻击,但对手却只有中或弱的受创硬直出现。这是由于你攻击的部位不好所引起的。像刀的尖部攻击力就较强。而后部的攻击力就会较弱了。另一种例外情形是出现在使用复数攻击技巧时,此时的僵化状态的强弱取决于你是用什么攻击键。和攻击值并没有任何关系。且在最后一击才会出现相应的硬直状态(比如说你用强斩的二段式攻击,在第一次攻击时可能只是弱的受创硬直---不论你使出的是何种攻击。第二次攻击完后才能使对手变成强的受创硬直。)一个简单的判定受创硬直的方法就是根据命中标记(枯叶黄金:不清楚这是什么东西)大小来判断,标访越大受创硬直也越大,角色也后退地越远。(说明:i,强攻击会因攻击部位不同变弱,比方说牙神幻十郎的远距离站立强斩会因攻击部位的不同而变弱!通常站立强斩攻击力有38,位置不对的话则只有11;ii,能多次攻击的普通技最后一击才...,比方说柳生十兵卫的远距离站立强斩在对手第一次被命中时虽攻击值有28,但对手只有弱的受创硬直...,而第二次虽攻击值仅有4,但却能使对手陷入强的受创硬直。) 5.目测连续技及其重要性:目测就是指依照时机来按下按键,是在使用普通技→普通技时才会用到的技巧。由于一般在使出强普通技攻击时会有不少空隙,在接近战时会很容易招致反击。所以必须先使出弱攻击,之后再“目测”时机使出强攻击,如此一来空隙将可减至最少。(实例:桔右京防御住夏洛特的前进喷泉(斩连按)后再反击:在防御住前进喷泉后,若以站立强斩来反击,会因为出招时间太长,被对手防御住了,但若先以弱踢攻击,再目测...,就可以用站立强斩攻击到对手了。) 6.使用必杀技来取消普通技:在玩家得以普通技击中的瞬间输入必杀技指令,如此一来普通技的收势动作就会被取消以使出必杀技。利用这招技巧产生连续技是大部分格斗游戏的通用伎俩。不过,这种技巧必须要确实地掌握住时机,需要不断地练习才会比较容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果过于自信地滥用此技巧,一旦对手防御住,所接续的必杀技的破绽就会尽露,从而造成被对手反击的局面。 7.以跳跃来构成的连续技:《侍魂》和《街霸》的连续技技法中最大的不同就在于跳跃攻击的时机不同。在《街霸》中,只要用跳跃低位攻击,就能马上用着地来取消空中动作的收式,即用的是“着地取消技”的原理。但是在《侍魂》中跳跃攻击的打点却不能太低,这是为什么呢?因为在《侍魂》中,虽然也有“着地取消”空中收招动作这一原理,但是角色的收招硬直却不会因此而取消,从而表现在落地后会有一段时间操作反应迟钝。所以如果在低打点攻击,可能你在着地后角色反应迟钝的状况会仍未解除,使你想什么攻击也使不出来,从而不能趁对手的受创或防御硬直时间继续攻击,这就是打点不能太低的理由。虽说在高打点进行攻击后在着地时会比较容易使出下一次攻击。但有时也很有可能对手在你着地前就恢复行动能力。如此一来要做到强力的连续技可说不太可能了。而且对于轻、中斩和踢技,因为它们的收招硬直都很短,就比较不会有着地硬直这个问题,还是像《街霸》那样用跳跃低位攻击更好。(i,打点低的时候,由于在攻击后到着地之间的时间不长,所以在着地后的攻击也会变得困难些。不过在着地后若要用必杀技攻击的话仍是可行的;ii,打点高的时候,虽看来不太像连续技的架势,不过由于在跳跃、攻击时都能保持一定轨道,所以多少可以争取到一些攻击对手的先机。)
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