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为什么虚幻4的渲染要比unity强,具体强在哪里?
引擎,插件,物理为什么虚幻4的渲染要比unity强,具体强在哪里?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 想知道底层原理解释。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
从两者的特点说起,两个引擎对当今基本成熟的渲染技术基本上都支持,区别在Unreal仍然原生支持了很多效果,但是系统资源消耗同样恐怖的特性,Unity则未做原生支持,可以用插件的形式实现。Unity与Unreal底层的物理引擎都使用了Nvidia 的 Physx,但是Unity的Physx只集成了核心内容,在物理引擎上两个引擎相差还是比较大的,次世代游戏吸引人的高自由度破坏和真实的流体物理Unity都不支持,如果有相关需求还是建议不要重新研究算法,直接使用完整的Physx。下面来看一下两者具体功能区别:①SSS材质 次表面散射,Unreal支持,Unity需要自己写Shader。②延迟渲染,Unity 可选择正向或延迟,Unreal官方文档写固定为延迟渲染,未验证。③GPU粒子,Unreal支持,Unity不支持,可以插件或者调用原生API实现。④后处理特效,Unreal支持很多种,Unity可导入相机特效脚本,支持基本的,可以自己写。⑤体积雾&体积光,Unreal在近期版本添加支持,Unity不支持,可以使用插件。⑥阴影,Unreal做了很多阴影优化,Unity没有,但是性能较好,效果较差。⑦APEX 可破坏物,=Unreal支持部分APEX可破坏资源的导入,Unity完全不支持。⑧Flex流体,Unreal可以通过合并Nvidia的分支支持,Unity可以购买插件。⑨载具支持,Unreal原生支持载具制作,Unity只具备WheelCollider,需要自己拼装或使用插件。⑩物理资源,Unreal提供PhAT的物理资源编辑器。通过以上赘述得出结论,与Unity相比,Unreal具备很多很酷的效果,做出的画面自然会比较好了!
回答于 2019-09-11 08:43:50
Unity是一个更加侧重于通用的引擎,UE4是一个更加偏重于真实感 FPS类的引擎。Unity更多侧重的是灵活性,小团队爱咋整咋整;UE4有一套成熟的方法链和工作流,你在它的架子里干的很爽但是想自己倒腾点东西就比较麻烦 你可以去了解一下
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