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最好玩的手机策略游戏有哪些?
自己的,游戏,策略最好玩的手机策略游戏有哪些?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
三国志2017
以经典单机策略游戏三国志11为蓝本,再现SLG烧脑火拼盛况。在这里,你化身为主公,建设自己的城池,打造自己的军队,不断增强自己的实力,征伐世界,最终统一江山。
开始你还只是依附于三国某一国的无名之辈,通过一步步“加官进爵”,成为国王后,就能指挥其他玩家发起国战了,这可以说是很爽了。
荆棘王座
网易游戏出的一款西方魔幻题材3D策略手游,在这个游戏里,你首先选择圣堂、学院、龙窟3大种族之中的一个,成为反抗军领主,然后一步步突破贵族的镇压,推翻王权统治者,建立和平世界。达到一定等级后就可以加入军团,参与游戏的核心玩法荆棘王座大地图争夺战了,应用你的策略,抢夺资源,争夺王座。
目前,我还只玩到了加入军团的程度,感觉后面难度还是有点难啊,毕竟有点手残。
超进化物语
这款游戏以进化为题材,采用剪纸画风,物理碰撞玩法,多元养成体系,可以说是手游界特立独行的存在了。这个里面,你可以自由选择怪物的进化路线,最终往哪个方向发展你绝对预料不到,用上你的脑洞,打造出多样的阵容,怼翻敌人。
舰姬
这个我身边玩的人不多,不过个人觉得挺不错的,真心推荐。这是一款跨次元美少女海战手游,以世界战舰为原型,创造了近百名美少女舰姬,在游戏里收集舰姬,强化他们,应用你的策略,打造最强阵容,守护你的港口,并向别的港口宣战;或者是去乱斗竞技场与其他玩家一决高下,最近新出了天梯竞技场,可以跨服对战。
对于我这样有点手残的,每次都用的自动对战模式,只要自己排兵布阵就可以了,可以说是很爽歪歪了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实策略类游戏国内还是挺多的,像剑与家园,部落冲突,三国群英传,率土之滨都挺火的
其他我不了解,但是率土之滨我算是玩了有一段时间了,觉得还挺不错的
这游戏没有杂七杂八的VIP,还有突然冒出来的内奸真的能让你瞎狗眼,搞的都不敢轻易相信人了,总之等你玩过之后你会发现这游戏远不止攻城打仗那么简单
回答于 2019-09-11 08:43:50
就自己而言我比较喜欢三国类内容的游戏,也许是贴近些认知吧,玩过的游戏里不管是策略的还是卡牌的都是这类比较多。 身边同样有很多像同爱好的朋友。
现在手机上有两款比较不错的游戏——《攻守三国》和《骁将三国》。
攻守三国
《攻守三国》是一款攻城国战策略手游,以汉末群雄割据时代为蓝本,您将选择3大阵营之一,带领上百位历史名将征战诸国,君临天下还是合纵连横,一场策略与武力的较量正在上演。
在敌国攻城的时候可以前往抵御,保护本国的城池也是获得国家奖励的一环。开启国战助手的委托作战,系统会自动选择就近的敌国城池进行攻打,不同的VIP等级所获得的自动时间不同,但是也很容易选择较强的城池导致失败。
与之不同的是《骁将三国》是一款卡牌类的三国游戏
顶级画师两年倾力打造,海量高精原画场景、真实还原三国战场。过关斩将、争夺佩饰、叛乱BOSS、革新式玩法带来沉浸式指尖体验。招神将、夺矿脉、升官职,打造最强军团。魏蜀吴群再争天下,三国乱世我主沉浮!
每个关卡都可以选择不同的难度进行挑战,根据选择的挑战难度,胜利后可以获得不同的星星数量。
回答于 2019-09-11 08:43:50
《全球行动》
自己与《全球行动》认识的经历
即时战略?这个词汇在我脑海里是如此的陌生。因为出生日期的限制,我无缘目睹即时战略的黄金时代,更无缘领略那个被如今千万玩家铺满赞歌的游戏风云。
小学4年级的我第一次看到大名鼎鼎的《红色警戒2》还以为是金山打字下辖的小游戏。在一年后有幸接触共辉mod的小学生还把共辉当做是真正的正统内容。
数年过去,斗转星移,物是人非,当年那个小学生已然即将高中毕业,早已选定了自己必将奉献一生的事业。无论是个人的,还是大家的,无论是热爱的,还是奉献的,一切的一切在那位年轻人中似乎都有了清晰的模样。但是,无论是在那个年轻人,还是在整个游戏业界,似乎有一样东西一直是模糊的:手机上的即时战略游戏,到底是什么样子的。
时间回到2019年4月30日,那个孩子的人生将会有重大转折的前一年。一款那个孩子从来都没有见过的游戏进入了他的眼帘。
随后那个孩子便深深地被这款游戏吸引了:每个单位都可以用自己的双手来控制,极其小的包体却能承载如此精细的图形与地图,虽然有科技树但依旧十分精妙的战役剧情,甚至是游戏的主界面都足矣让那个孩子吹爆……
2020年的今天,国服终于公测,但与当初那个少年玩到的版本已经分道扬镳:国服选择了全新的思路来进行未来的开发与迭代。此时的帅气小伙已经当了整整一年的国际服玩家了,国服公测的速度与他所预计的实在是差别太大。但俗话说得好,心急吃不了热豆腐。那个少年终于讲完了早就该讲完的废话,开始走入正题来好好聊聊国服目前的优点以及一些未来的建议。
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全球行动的优点在哪里?
与市面上绝大多数移动rts游戏相比,全球行动的最大优势并不在图形,模式,娱乐性甚至是核心玩法,而在于一个相当成熟且稳定的框架。
《全球行动》的前身是早在2014年就已经立项开发的《战争艺术3全球冲突》,而从独联体国家发布再到全球发行,也就是2015年到2017年,又花了整整2年的时间。第一个版本距离国服的发行,已经过去了整整5年的时间。rts游戏的核心玩法毋庸置疑,端游rts早就已经几乎将其开发殆尽,但有一样东西必须靠时间与毅力去慢慢打磨,那就是整个游戏的“生态圈”与游戏各个阶段的“数据平衡”。
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