您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
有哪些初觉一般,后来才发现是神作的游戏?
游戏,我的,这款有哪些初觉一般,后来才发现是神作的游戏?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
有哪些初觉一般,后来才发现是神作的游戏?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
有些东西看起来不好看,但是吃起来却是津津有味。游戏也同样存在这样的问题,那些看起来一般的游戏,甚至有些游戏看起来就不是自己的菜,但是一旦开始玩起来之后,才发现完全就是神作来着的那种。
第一个必须是FC游戏,这类游戏里优秀作品实在太多了,如《马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》等等,想想当年的小霸王已经不是我们的学习机了,完全就是游戏机了啊(捂脸)。然而这些游戏的画面是真的感人啊,整体游戏的画风就是像素级别的,毕竟那个时代没有现在这么吊炸天的计算机运行能力,在当时来说,也没有更好的游戏选择,只能玩这种游戏。没想到的最后居然越陷越深,无论是自己一个人想尽各种方法通关还是跟朋友双打通关,都能让我感受到一种战斗到嗨的感觉,要说这些是神作的游戏真的毫不为过!
其次就是早期的国产RPG游戏,在这里不得不提到的就是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》了。对于喜欢写实画风的我来说,这种武侠风的游戏我一开始是拒绝的。但是,在当时的好友不断地安利之后,才发现自己差点错过了这个神作。跟代入感极强的剧情相比,画风上的不适完全可以忽略不计,尤其是玩到结局的时候,硬是被感动到哭。这也从此改变了我对游戏的看法,画面并非决定一切,所以,这种靠新颖的玩法和剧情带节奏的游戏,同样也是被封为神作的代表。
最后说一个近期发现的新神作,我虽然经历了之前因画面问题而产生的判断失误,但是,刚刚接触到《堡垒之夜》的时候,还是有一定程度的排斥的,看到这种美漫卡通风格我就觉得不会给我带来任何惊喜,加上核心玩法就是吃鸡,那我为什么不玩《绝地求生》呢。但是在国内越来越多的主播开始玩这个游戏之后,我最后决定还是尝试一下,没想到又是一款惊艳之作。
说说它最具特色的PVP模式,这个模式的核心玩法虽然是现在很流行的大逃杀模式,但是上手难度比《绝地求生》要简单的多,除此之外还增加了建造元素、千奇百怪的武器设定以及更为自由的玩法。在这个游戏里,我可以随便把东西拆掉建造掩体、利用地形制造陷阱、还可以踩在火箭上飞向敌人,给敌人来个会心一击......我还看到有的主播骑火箭筒上横跨整个地图,甚至用来跑毒、还看到有的主播地上苟不了,就搭台子在天上苟,最后在空中跑毒在毒圈上面来个信仰之跃......
很多时候,一开始觉得这个游戏一般主要还是因为游戏画风不是自己喜欢的,所以有时候,画面或者画风并不能代表一切,真正好玩的游戏一定是要自己亲自体验过才能知晓!
作者:张二狗
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
回答于 2019-09-11 08:43:50
以我个人的经历来讲,曾经有一款游戏让我的映像很深。真的是那种一开始感觉很一般,但是后来却发现这游戏真的非常好玩。
这款游戏非常非常的老。反正当初我玩的时候还是网易代理。而且存活时间非常短。
没开放多长时间,就重做成为了另外一款完全不同的游戏。
这款游戏就是老版本的《飞飞》
飞飞这款游戏号称中国第一款能飞的游戏,在那个时代这款游戏可以说是造成了一定的轰动。
尤其是在2D 2.5D游戏盛行的年代,飞飞这种3D游戏而且可以全方位立体的飞行让游戏变得丰富有趣。
尤其是,在最后《飞飞》这款游戏完全是免费的。
不是那种腾讯游戏的那种免费,而是连商城都没有,直接就进去玩。游戏中的道具,时装,角色都是免费的。
是一款像单机游戏的网络游戏。
除了游戏相当好玩之外,老飞飞的音乐在当时也是非常出名。
当时,韩国游戏公司受冒险岛的影响。许多休闲游戏对于音乐的重视度非常高,所以飞飞也因为这个原因拥有了非常多精美的音乐。
和冒险岛的魔法密林和明珠港等经典音乐一样,许多飞飞的音乐都拥有地域性让人一听就能怀念起不同的地方。
到现在,老飞飞还是许多游戏玩家童年的美好回忆。
新飞飞虽然继承了老飞飞的可以飞行的特征,但是各种种类繁多的收费,各种强化系统商城系统,缺少了老飞飞那种完全免费的游戏体验。
也让老飞飞成为许多人心中免费的经典游戏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
龙族
2001年7月13日,大一期末考试结束,全班18个男生,15个去玩一个叫龙族的网络游戏了,只有我和两个死党没有去,不过很快就被抬到网吧玩龙族了
因为一直玩主机游戏,看到龙族这画面,完全没有兴趣
不过很快因为在边境和敌国玩家打仗,各种魔法 各种技能,行云流水的战斗感觉,快速的攻防转换,一下子让我有一种玩拳皇97的感觉了,我是个竞技高手,对于这种行云流水的战斗完全没有抵抗力,瞬间被吸引了
后来以为网络游戏都是这样的,就去玩了传奇 MU等不少游戏,发现战斗系统都很面,包括后来的魔兽,不过魔兽缺乏动作游戏那种行云流水的感觉,但是暴雪对于数值 控制等等的把我,实在让人惊叹
说回龙族,这个游戏的竞技场模式是最吸引我的,1V1 2V2 一直到14V14,每天打的不亦乐乎,我当时想,如果不用练级,像格斗游戏一样上来就打就好了,过了几年,DOTA就出现了,不过继续魔兽的系统制作的,慢慢的欧美风,设定很严密,缺乏动感,还有龙之谷的战斗也不错,可以凉的太快了,这方面日本的游戏做的比较好,比如血源诅咒 拳皇系列 尼尔机械纪元什么的
除了竞技场,每天晚上20点有边境战,3个国家,几千人在三国交界战斗,进攻和防守都是几百人为单位的团队,每一张地图,每一个据点都是几百人的防守,机动职业全地图的进行侦查,发现敌国破绽,防守部队快速集结切换为进攻部队,最有意思的是边境战是三个国家,三国志,大家都懂的,战前各大公会的离间 结盟,散布虚假的攻击策略都是很有趣的事情
上一篇:是王者火还是我的世界火?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |