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王者荣耀几排最稳?浅谈王者荣耀匹配机制?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
王者荣耀几排最稳?浅谈王者荣耀匹配机制?
问题补充: 王者荣耀几排最稳呢?谈一谈王者荣耀匹配机制
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
浅谈elo等级分系统/elo机制/王者荣耀匹配机制,造成游戏环境恶化的原因究竟是什么?
作为一名新人up,首次做这样的科普推送,希望b站的朋友们多多提出宝贵的建议。
这次通过讨论王者荣耀玩家诟病的elo等级分系统,主要想要解决的问题有以下几个
1,elo究竟是什么,它是怎么来的?
2,我们大胆的猜想它在游戏中是怎样运行的?
3,为何几乎所有的竞技游戏都在用这个系统,但王者荣耀对局环境差到如此境界?
4,我们可以利用elo达到上分的目的么?
一,elo机制究竟是什么呢?这里要纠正一下部分玩家的错误了,elo并不是一种机制,它叫做elo等级分系统。elo也不是某个NB的英文缩写,而是一个人的名字!读法也不是英文字母的拼写,而是读作ai luo(汉语拼音拼)。
埃洛等级分系统是指匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛(Arpad Elo)创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球*️、篮球*等运动。该系统基于统计学的一个评估棋手水平的方法,看看他是oror。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统。系统模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以改进后的埃洛排名系统通常使用的是逻辑斯谛分布。
二,那么,它在游戏中是怎样运行的呢?elo的算法拥有两个假设,1⃣某个选手,在某一个分段区间内的波动属于正常现象。2⃣在某一个分段内的选手,水平大致相同。!那么在这样的假设下,如果样本足够大,那么少量异常的情况是可以被允许出现的,也就是,意外总会发生,在游戏中,大神不可能永远都能够战胜菜鸟。
埃洛大神就由此使用了统计学中的正态分布来表示博弈的选手的表现
概率统计第2章好像是这个不懂没关系,因为埃洛大神过了一段时间也发现它有些不太对,因为有些选手的水平无法琢磨,他们的表现也不符合正态分布,因此改进后的埃洛排名系统通常使用的是逻辑斯谛分布也就是
Ea为a玩家/队伍胜利的期望,也就是a的胜率Eb为b玩家/队伍胜利的期望,也就是b的胜率因此呢,在游戏开局时,系统已经推算出了玩家的应有表现,期望胜率已经被系统知道了,也就作为生成新的隐藏分数的一个参数,所以新的公式为
其中D为A与B的等级差,在这里,就是王者荣耀的隐藏分数差当然我们知道,竞技游戏的结果有两种情况,输或者赢,所以可以这样理解
胜利的Win e=100%
失败的Win e=0%
这里,就可以得出
其中Rn为玩家新的隐藏分,R0为开局前的隐藏分,w在胜利时为1,失败时为0,win e为之前我们算出的玩家期望胜率有些朋友就想问了,那这个K值是什么呢?
好吧,正是因为这个K值,才有了埃洛等级分系统的各种各样的用法,因为各种行业对于分书的计算方式不同,每种类型的博弈就拥有了不同的k值的算法✌。
比如说,我以前是一名Dota玩家✌✌,从6.72影魔统治的那个年代开始接触这款游戏,从浩方打到vs,再到11平台,这个游戏因为11的天梯系统而达到了它的巅峰,而当时11的天梯系统正是用的埃洛等级分系统。如果玩过的玩家就知道,刚开始初始800的天梯分,如果赢或者输,分数变化的非常快,这正是因为11天梯系统给予了低分和新手玩家较高的k值,而给予了高分和老玩家较低的k值,这样可以让新玩家早一些到达属于他水平的段位,而不影响其它玩家的游戏体验,而老玩家也可以享受水平相当玩家在一起的紧张刺激的博弈⚒。
三,那么问题来了,为何当年Dota的游戏环境可以这么优秀,而王者荣耀的游戏环境却如此之差呢?
当年11平台计算玩家等级的是天梯积分,而不同的天梯积分代表不同的段位,比如当时我好多个号,一般是1800-2000分左右,段位好像叫做路人王等级,当时最高应该是我pis大神,2500左右。dota它不存在隐藏分,也可以说其他的竞技游戏都是直接把你的水平分数亮给你看的。
而我们对比一下王者荣耀的上分系统,它把每位玩家的elo等级隐藏了起来,而显示给玩家的是他的段位和星数!高端玩家的elo分已经疯涨,可是每一把游戏获得胜利,最多只加一颗星。这就导致了技术水平高一些的玩家无法上分,很久不玩突然回游的水平较低的玩家无法掉下去。而匹配机制又是匹配段位相同的10人进行游戏,那就导致了,高端玩家的队友都是隐藏分数不够这个段位的。而低端玩家的队友有的是分数高于这个段位的。而系统又强制执行分差决定的双方期望胜率相同的特殊算法,尽量使双方的平均实力相同。这就导致了高水平玩家被坑,而低水平玩家被对面虐的局面。这时候,有些玩家认为反正也是50%胜率,那不如我随便玩,练英雄,反正输赢都是一半,享受被带飞的快感,因此单排的游戏对局渐渐的恶化至今。
而跟王者荣耀相似的lol为了避免这一点,在每个赛季初,利用前十场比赛给玩家进行重新定级,使高端玩家与低端玩家的起点分割开来,减少了一些这个机制造成的危害。
总而言之,王者荣耀作为竞技游戏中令人诟病的原因,本人观点认为是因为这个分段与上星机制,使得玩家不能够早一些到达属于他技术水平的段位,而不是elo本身,某策划说全球都在用elo,这个算法没有问题,这倒是真的⭕️。真正的毒瘤应该是这个段位和上星机制,导致了每一个段位都是什么水平的人都有。从而恶化了体验,恶化了游戏环境。⭕️
四,那么这个机制有漏洞么?可以利用漏洞突破50%胜率么?
如果这个机制有这么大的漏洞,还能沿用至今么?也不好好想想这个赛季本人以身试法,发现如果连续胜利5把左右之后,用拿手的英雄,努力去打,鼓励队友,那么,对面水平变强的幅度就会很大。如果用不会玩的英雄去随便玩,在连续输5把左右,队友实力就会变强,而对面就会变弱,我想,应该是王者荣耀系统给予了连胜或者连败的玩家较高的K值,使他的elo分数快速适应他的水平吧。强制使玩家的胜率保持在50%这样,想上王者的玩家就会不停的打,就可以拥有更多的游戏活跃人数了。自己以身试法,导致了这个赛季还没有上王者不过我也没多少时间玩游戏了上赛季三十多星,巅峰1660,没上星耀,没上巅峰1800是个小遗憾吧不过无所谓了。
所以综上所述,要想突破50%的胜率,除非你的水平能够碾压大多数的玩家,这样系统也没办法制裁你啦!或者打好比赛,拿到金牌银牌称号,从而增加自己的荣耀积分,这样也可以拥有较高的胜率,较快上分了。
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