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有哪些初觉一般,后来才发现是神作的游戏?
游戏,我的,这款有哪些初觉一般,后来才发现是神作的游戏?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
在没有攻略的年代,这款游戏是很多人童年暑假的噩梦,我也是长大后照着攻略才把各代通关,这游戏就属于越到后面越好玩儿的。[笑][笑]
回答于 2019-09-11 08:43:50
我第一个想到的就是荒野大镖客2,这个游戏无论在steam ps都属于热门佳作,画质精良、配乐优秀,应该属于一款非常好玩的游戏,但对于习惯了快节奏游戏的玩家,或许有些不适应,开篇的慢悠悠的雪地,找不到任务的空旷地图,喜欢跳过剧情的,都可能会成为玩不下去的原因,但如果真正体验下去,偶尔做任务的时候,路过一些小剧情,去做的话,还是有一些小惊喜的,比如吸毒血,后面可以在商店免费拿一把武器等等这些小细节,还有酒吧闹事第二天起来发现在睡在荒野中,不知不觉的代入其中,才能发现这款游戏的魅力,甚至到后面通关后,会有一些落寞感。
第二个应该就是巫师3了吧,前期杰洛特的动作生硬,甚至摔一下就死,强大如斯的猎魔人为何一摔就死,但等玩到了血腥男爵,真的是震撼到了,可能一个小举动就会改变游戏的结局,也是一个路边一个小任务,也许就能获得不一样的结局,而且剧情紧凑,是一种开始玩就放下来的游戏。
第三就是塞尔达荒野之息了,能超过塞尔达的也许就是王国之泪了吧,前期对于手残党真的不友好,而且广袤的地图一时间不知道干什么,但细细玩下来,会发现有很多要去发掘的事情,一些小细节,也让人感觉到诚意满满。
回答于 2019-09-11 08:43:50
中学的时候玩到PS游戏机了,当时同学之间都是相互借片来玩的 有一哥们借了一片《跨过俺的尸体》一开始进去就取名字,交魂的 不明白因为基本都日文嘛,就放弃了去玩蛊惑狼了,过了个把月同学问我要不要来个记忆卡联姻,我听了一头雾水,然后他告诉我可以怎样玩培养人才什么的 激发了我的兴趣,当天晚上就开始宠信了,这个游戏战斗模式搞得跟抽奖一样,当时的游戏系统挺新颖的,走迷宫 在有限的时间里,每个家族成员由于被诅咒,只有一年半的寿命这些设定太有意思了,花了几天通关,也体验了记忆卡联姻的方式,这也是我个人认为的差一点错过的神作,现在出到PSV版是二代 还是中文的,有兴趣的小伙伴可以去玩玩
回答于 2019-09-11 08:43:50
辐射2
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实游戏就是一种商品,有时候他可能在货架上看起来很丑,但真正玩过之后才会知道这游戏:真香。
笔者当初玩MC的时候就是这种心态,当时玩这款游戏前,看见游戏封面觉得low到爆炸,但真的购买试玩后,才真正发现什么是一代神作。
在一众3A大作中,MC的画面已经不能用差来形容了,因为MC的画面根本就是像素。而建模都是规则的方形,所以笔者之前觉得这款游戏很一般。但后来在朋友的带动下,试着购买试玩了一下,自此落入MC的世界中。后来也渐渐明白MC使用像素风也是不得已,因为游戏营造的世界太过广阔,如果使用高建模估计很多玩家的电脑直接一走一卡,所以只能使用低建模,甚至是像素。而像素风也成了MC的特色。MC这个词也成了像素游戏的代名词。
MC相较于其他高自由度游戏不同的是,MC的世界是无序的,你可以在游戏里看到没有边际的世界,更可以在游戏中创造一个心目中理想的世界。虽然现在MC还不算完美,但笔者觉得MC将来肯定会加入更智能的算法,但那时候你甚至可以在游戏中成为上帝,以上帝的视角去看MC世界,那时候你甚至可以在MC中模拟文明演进。我想看着自己的文明从弱小走向壮大,这份自豪是任何游戏都无法给予的。
好啦,这就是我的回答了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
回答于 2019-09-11 08:43:50
天地劫,个人最爱的一款战旗类RPG游戏,过程动画,必杀技动画,故事设置,都是很好的。当年查秘籍攻略,用游侠修改,步步计算,还要靠运气支撑。是我玩过遍数最多的一款此类游戏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
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