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原神被喷是米哈游的碰瓷营销还是被黑公关了?
游戏,玩家,都是原神被喷是米哈游的碰瓷营销还是被黑公关了?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
原神被喷是米哈游的碰瓷营销还是被黑公关了?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你看看国内的“大厂”这几年出的都是什么垃圾游戏,就知道是被黑还是碰瓷了。
当整个国内游戏行业都在不求上进,趴在玩家身上吸血的时候,米哈游的原神是多么的碍眼。
而且从头到尾,黑稿也只有两个论点。
抄袭塞尔达,氪金。
氪金?国内哪个手游不氪金?王者荣耀的武则天多少钱?武则天的皮肤多少钱?阴阳师氪金少?任何一个国产手游,氪金抽卡都是核心模式。而且大多数游戏不氪金根本玩不了。
原神其实恰恰相反,他是动作游戏为核心。而且只要你想,你可以靠走位无伤打败所有怪物。当然,你氪金之后和怪物刚正面的感觉更好。国内有哪个游戏不是在玩数据游戏呢?
抄袭塞尔达,这个更可笑,且不说原神和塞尔达根本不像,退一万步讲,就算是原神和塞尔达有八分相似,这也应该是国产游戏的巨大进步。
因为其他公司连抄都不会抄,只会找几个画师弄点立绘,刚毕业的孩子做个建模,弄几个知名声优给弄点日语配音。一个个垃圾手游就这样生产出来了。
所以恕我直言,在座的国内游戏开发商都是垃圾。而且还是那种不求上进,想把别人也变成垃圾的垃圾。
回答于 2019-09-11 08:43:50
互联网上的事情,很难有非常确切的证据来证明一件事的真假,我们都只能根据片面的表象来进行推测。
是都是碰瓷营销,我也无法断定,只说几个我认为不太可能会是碰瓷营销的原因:
1.米哈游的公关水平达不到下碰瓷营销那么大一盘棋的水平。米哈游在原神之前,只有两款在运营的游戏,分别是崩坏学园2和崩坏3,两款游戏的公关和推广水平都可以以灾难级著称,崩坏3在2016年公测,游戏制作水平国内顶尖,到今天依然技术水平顶尖,但四年里几乎没有什么给力的推广和营销,一直生活在二次元的小圈子里。碰瓷营销国内厂商过去用的很多,比如小米魅族荣耀曾今同一天选同一个地方开发布会,友商发新机后厂商喉舌发很明显的针对友商的宣传图或者diss友商,华为荣耀锤子等曾今的某段时间的碰瓷高手,碰瓷的时候都是直截了当官方下场,丝毫没有掩饰。原神从去年6月开始,官方在推广方面,除了投放广告,基本没有什么有力的行动,只是针对网友各种diss发了几个道歉信,公关水平保持了一贯的灾难级。这种水平的米哈游,我觉得碰瓷营销有点太高看它了。
2.时间对不上。原神全网被黑的时候,没有碰瓷营销的动力。原神从去年6月21号第一次内测,当时完成度不到30%,离公测还有多远谁都心里没底,营销是需要很多金钱的,游戏一测时完全没有大规模营销的必要,但是从当时开始,网上的一些论坛社区已经开始对原神的全网声讨,声势浩大。
3.碰瓷营销和米哈游的运营模式不符。米哈游的游戏都是偏超长线运营,崩坏学园2从2012年公测到现在运营超过七年,被称为二次元的苟命王,如今运营依然很稳定,大伟哥说过米哈游不倒闭,崩坏学园2不关服。崩坏3到现在运营4年,运营非常稳定。原神从2017年立项,2018年开始在网上连载原神漫画,到如今公测,显然也准备长期运营。米哈游的游戏走的是少而精的路线,三四年才开发一部重要的新游戏,这种需要长期运营的游戏,短期热度对声誉带来的伤害是得不偿失的。如果是准备赚一把就跑路的游戏,碰瓷营销换取短期热度或许不错,但对于要长期运营的原神,这样就是傻。
4.没有碰瓷营销的必要。碰瓷营销是宣发经费有限的情况下用最少的钱获取最大热度的一个方式,代价是牺牲游戏的声誉。米哈游对原神的野心非常大,对原神开发和推广的预算可以说非常充足,在国内各个平台投入广告,和海外投放的大量街头广告大家都看到了,这样充足的宣发费用,再用会损害游戏和米哈游声誉的碰瓷营销方式,非常不值。
5.原神黑的观点和态度不留余地,很多希望原神和米哈游暴死而后快,不太可能是米哈游自己之手。网上黑原神的声音,从最开始的抄袭,到碰瓷,到碰瓷营销,把所有为米哈游说话的人贴上米卫兵的标签,再到黑红,到后来沾上米哈游就有一帮人出来黑,把米哈游俨然批的一无是处,如果是米哈游自己为之,应该不至于下手狠到这个地步。
关于米哈游是否被黑公关,我也没有确切的证据,很多玩家认为去年腾讯动漫下场嘲讽证明了腾讯在背后做推手,我认为这也不能证明什么,不能算做强力证据。
这里我认为有一定可能性被黑公关的原因:
1.米哈游确实动了部分游戏的蛋糕,在之前崩坏3就有这种现象,崩坏3出现以后,所有做二次元动作类手游新游要出来时,都会被玩家拿来和崩三做对比,质量和崩三差距过大的游戏都开始很快暴死,到现在,只有一款战双帕弥什是和崩三相同领域且活下来了,去年一样被寄予厚望的vgame(消零世界)就死的很惨。原神的出现,可能会让一部分正在制作mmorpg游戏的工作室之前的努力全部白费。原神之前,mmorpg游戏挺多,质量大家可以下下来看看,基本上都是同一个水准,新游上线割几个月韭菜,问题不大。原神的出现,玩过原神的玩家再玩这些游戏,会如何,未知性太大了。原神虽然多方面被喷,但是实际上它确实在某些方面已经达到或接近主机pc游戏的水平,这种质量的对手,对手游平台上的厂商来说都是噩梦级的。
2.原神被黑过程中的节奏有些不正常。原神去年第一次内测前发布宣传片后十几个小时内,就有up主发布了和用塞尔达剪辑的和原神宣传片相同的视频来diss原神抄袭,之后互联网上的节奏瞬间高涨,原神黑的战力过于强悍给人的感觉过于有组织。我从去年原神一测开始关注,一直还是帮原神说话的,当时的感觉就是,我TM怎么可能有这么多时间和他们对线?这帮人好像除了对线每天啥都不用干,也可能是我对网友了解不太够,我觉得原神黑有些战斗力太强了。
3.第三个反常点,就是国内外对原神评价差距太大。按理说国外玩家相比国内玩家,主机和pc付费玩家比例远远大于国内,玩过各种3A大作的玩家比例远远高于国内,对正版游戏的支持比例也大大高于国内,接触过塞尔达荒野之息的比例也高于国内。而原神内测和公测后,国外的热度和反响都很不错,按理说国内以劣质手游玩家为主的群体,面对原神应该比国外玩家更容易接受。而事实上,国内互联网上的声音却是大量diss,diss的理由,却是抄袭塞尔达,碰瓷营销,氪金之类。要知道,国内玩家比国外玩家主机玩家比例少,氪金手游玩家多,盗版玩家多,到了原神这里,国内玩家一跃称为主机最忠实的粉丝,版权捍卫者,为国外玩家不在意的很多难以界定的事掀起狂风骇浪,感觉过于滑稽。
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