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为什么现在说高质量中国游戏崛起一直要看单机游戏?不能先做高质量网游吗?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么现在说高质量中国游戏崛起一直要看单机游戏?不能先做高质量网游吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我们举个例子。
仙剑123,和同时代的最终幻想,说实话,质量差不多。
那个时候我们可以说各有千秋,最多你能说出略逊一筹。
但是最近也要出仙7了,最终幻想出到15了。
古剑3,神舞幻想,仙7的试玩,我们的进步就是比人家慢。
这是单机,再说网游。
。。。。。。
网游就说一个工作室吧,它的名字,叫做琳琅天上。
它最后的作品,叫做《枪神纪》。
很有野心的一部作品。
虽然继承了腾讯一贯的特色,抄袭了《军团要塞2》的职业体系。但是仍然有突破和创新的地方,第三人称射击模式,不同职业刷新技能的技巧等等,整个的射击手感是完全不同的。
200某年内测的。2011年已经不限号不删档测试了。
甚至让当年啥也不是的天美做一个宣传它的小游戏来宣传它。
那个游戏的名字,叫做《天天酷跑》。意外爆红,但是并没有反哺到《枪神纪》。
后来就是天美直接凭借酷跑,以及它出色的圈钱能力,成为腾讯旗下最大的游戏工作室。
琳琅重组(解散),人员打乱分散到天美的各个子工作室。(传言)
天美接手《枪神纪》。
然后这个游戏彻底死了。
之前的职业性比枪械重要多了。除非你开暴力挂,如果你只开自瞄之类的,老到一些团队的刀锋能隐身硬换你,机枪举盾过点榴弹直接抛物线压你。
退一步说,琳琅设计的武器,哪怕到最后一期明显要你充钱的蒸汽系列,也是强化一个方面然后给你一个明显的短板。和之前的武器平衡思路是一致的。
换言之,他的思路是让这武器在符合作战优势的时候更无解,但是职业克制更严重。
天美接手之后第一件事,逐步削弱了所有职业的职业技能。很多人苦练的技巧没有用了。尤其是人气很高的双枪导弹。其余职业也获得不同程度的削弱。大批玩家退游。
第二件事,武器出的越来越离谱。你想凭借职业克制打?做梦!
第三件事,出永久皮肤,皮肤还有额外技能。没想到吧,我又把技能加在别的地方了。
就财报来看,枪神纪比以前能赚钱多了。
就玩家来看,匹配人都难了。游戏也没有过去好玩了。
。。。。。。
这其实就是中国一个游戏特别经典的死亡过程。
这个更传奇一点,还涉及了两个工作室。
再回到问题,为什么要看单机。
因为单机是买断制的,它必须做的好玩,做的好才有人买。
为什么不能是联机。
因为联机的游戏,策划是有指标压力的。领导说这个月我必须见到多少多少钱,因此就会出现数不清的dnf增幅改版这类事情。
那一旦玩家不乐意了怎么办?退游。
那指标怎么办?剩下的玩家多充买单。
所以所谓的高质量网游就是先给你一个你特别喜欢的题材,再给你一些根本不存在的情怀。
韭菜生根了,就可以一茬茬割了。他根本就不想着施肥浇水了。
说一些前几年的rpg,风云,神鬼传奇,永恒之塔,巨人,天龙八部。
你看看现在依旧活的很好的和半死不活的差在哪里。
中国现在做不出来的高质量游戏,这是事实。
你去看看近几年最热话题的网络游戏《逆水寒》。
对比这几年优质的单机游戏,或者说买断制游戏,《彩虹坠落》《枪火重生》《神舞幻想》等等等等。
你更希望哪伙人铸就中国游戏的未来。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你要是真想看崛起,那肯定不是纯网游,收费方式注定的。
大多数网游是满足氪佬的消费体验,以他们的需求为主,至少现在是,因为绝大多数玩家不会掏钱,需要氪佬付费来弥补。
少部分能照顾普通玩家的游戏,基本上以竞技为主,付费尽量不影响游戏体验,以比赛为主。但不一定所有人都想要激烈的对抗啊,很累。
质量再高的网游,只要考虑到收入这块,体验一定会打折,就算厂商没有啥特殊想法,工作室也能毁了你的游戏体验。
从经济上讲是付费率的问题,但付费的问题就影响到了游戏设计的平衡。
点卡游戏很容易让你多跑图,道具收费游戏大家比我还熟。
但如果是单机,他们一定得尽可能的提高玩家的体验,至少针对国内市场还是。
不然一个不好玩的付费单机游戏,我直接反手一个退款,你一分钱都赚不到,也不会有氪佬弥补这部分损失。
比如最近的戴森球,鬼谷八荒,大家觉得好玩才会纷纷掏出70块钱,不退款,到处吹爆。
要是臭名昭著的 幻 这种,倒闭吧你。
不过嘛,网游和单机的界限越来越模糊了,单机也可以联机,网游也得注重单人游戏体验,联机游戏可以免费然后卖通行证,网游也可以来个买断制,慢慢大家都接受了,其实最终的目的是自己开心,这才是最重要的。
不开心还打游戏干嘛?[狗头]
回答于 2019-09-11 08:43:50
错,什么时候国内开发商,真正愿意好好打磨,不急躁不为了马上赚钱,才有崛起的可能。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你单机都做不好,网游这种范围和市场这么大的不可能做好
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