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如何看待游戏独占这个行为?
游戏,玩家,平台如何看待游戏独占这个行为?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
如何看待游戏独占这个行为?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏独占其实就是一个噱头,在往后的日子里面,独占的都会被pc端占领。我是ps4党,但是诸如血源,巫师,之类曾经独占的游戏最后官宣都不再独占。
回答于 2019-09-11 08:43:50
商业行为
回答于 2019-09-11 08:43:50
您好这里是向宇在王者
我来为您解答哦
实际上,独占并非是游戏界独有的现象,而且目前来看,已经受到大多数人的认可,成为正常的商业行为了,也是同类平台间差异化竞争的最有利手段之一。其实我个人是有些鄙视这种行为的,因为独占伤害到的实际上还是是消费者(需要多平台付费)跟制作商(第一方制作商可能还好)。但是如果没有独占,平台最终的发展是不是会变成一家独大呢,形成垄断
回答于 2019-09-11 08:43:50
对部分玩家而言,独占是不利的,为什么这么说呢?
在我看来玩家是有两类的,第一类是额外花2000多买一台主机也许还行,再买一台可能就感到压力了,甚至有的一台主机都有压力的人,这类玩家固然不会觉得独占于他们有利!
划个重点,这里只是客观讨论,的确有这样的群体存在,并不是优越他们没钱,而且这类玩家未必没钱,可能是他们的钱还要养家,或者有其他的娱乐,比如旅游啊,聚会啊,健身啊之类的投入,所以留给游戏的预算不是那么多,请不要在这里拿优越感攻击我(逼近贴吧总有小部分人玻璃心加迫害妄想症)。
在说第二类玩家之前我们先说说独占游戏的特点,类似微软,索尼,任天堂这样的第一方,他们本质上和V社一样是个平台商,只不过前三家有自己的硬件平台,而steam是个软件平台,但是无论硬件还是软件平台,他们的主要经济收入依靠的是从第三方游戏上获取抽成,而如何获取更多的抽成呢?
自然是拥有更高的市场占有量,怎么样抢占市场?配置、品质、服务这三样常规性的之外,能够提供异质化体验的,就是独占游戏了,因此和第三方游戏不同,第三方游戏的目的是赚钱,需要考虑销量和成本,而第一方的目的是广告,是吸引人,所以游戏本身可以不赚钱,但是必须要好玩!
第一方独占游戏往往承担着吸引玩家购买平台的使命,如果游戏不好玩那才是失败,因此第一方并不会计较成本,而是会全力的投入开发,也正是这种开发思路,才诞生了神海,美末,战神,地平线,塞尔达,奥德赛,光环这一系列的精品游戏!
相比之下,第三方全平台游戏的开发商更注重赚钱,例如育碧只要开发年货,套用公式就能活得很滋润,近十年来鲜有游戏能上9分,却还能摆脱威望迪的魔抓。
那么这里我们再说到第二种玩家,这类玩家对于游戏的投入会比较多,同样,他们未必很有钱,但是他们可能家庭压力小,而且没有别的娱乐活动烧钱,所以买齐各种平台是很简单的事情,这类玩家的追求不是低价实惠而是游戏品质,因为独占游戏的特点使得独占游戏的精品率很高,甚至有些时候独占等于品质的保证,那么对于这类玩家而言独占是有好处的,我不在乎钱不钱的,游戏好玩就行!
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏独占,虽然对于玩家非常苦恼,大家也都喜欢在一个平台可以玩到更多优质的游戏,但是游戏出售本身也是以利益为主。所以平台为了利益最大化,买断游戏,包括独占一段时间或者永久独占。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得主要想收获玩家的归属感,满足感
回答于 2019-09-11 08:43:50
长时间游戏独占的话会流失大量玩家,会给游戏造成不可弥补的损失
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