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王者荣耀7月7日调整5名英雄,公孙离走下神坛,蒙犽、高渐离强势崛起,你如何评价?
技能,公孙,盘古王者荣耀7月7日调整5名英雄,公孙离走下神坛,蒙犽、高渐离强势崛起,你如何评价?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
王者荣耀7月7日调整5名英雄,公孙离走下神坛,蒙犽、高渐离强势崛起,你如何评价?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
今天,王者荣耀官方对体验服进行了一波调整,主要是针对英雄强度的改动,总体来说,本次改动还算贴合实际,并没有刻意去追捧和打压这些英雄,下面我们就来看一看。
阿古朵:削弱
阿古朵这名英雄在本周四就会跟随新版本正式上线,所以现在应该进行更加细致的打磨,本次将阿古朵的基础生命值进行了调整,前期偏低一点,但是会随等级提升进行弥补,另外,二技能冷却时间、翻滚和冲锋伤害也进行了大幅度下调,与生命值直接挂钩,估计是想将其变成半肉半输出的刺客,所以大家要注意铭文以及出装的转变。
盘古:增强
目前盘古的使用存在诸多弊端,导致其出场率有些可怜,在这次改动中,一技能的效果进行了调整,另外还增加了一个效果,大招蓄力取消,但是增加了0.2秒的前摇,并且可以在一技能一段时间美进行无前摇释放,本次调整是降低了盘古的使用难度,鉴于伤害没有调整,所以算是一次加强。
公孙离:削弱
公孙离最近非常火热,所以官方也将目光瞄准了她,在本次调整中,公孙离二技能挡子弹时长进行了缩减,由0.7秒降到了0.4秒,硬直时间也下调了0.3秒,表面上看,这次调整是平调,但是挡子弹时长的降低算是给敌人一定的反制空间,这对于脆皮英雄来说是致命的,从本质上来讲,是一次削弱。
蒙犽:加强
蒙犽的主要输出方式是一技能,二技能只能当做辅助技能,所以评判蒙犽的调整趋势应该分清主次,一技能伤害得到大幅度加强,二技能虽然进行了削弱,但是影响不大,毕竟溅射范围不太直观和稳定,就算是在削弱一点,也能保证蒙犽的安全性,所以这次调整,蒙犽的增强非常明显,也能够重新回到峡谷中。
高渐离:加强
高渐离已经淡出玩家事件十几个赛季之久,目前官方下定决心要其回归,这次改动也简单易懂,降低了被动技能和弦的伤害,但是触发频率由演奏四次改成了演奏三次,所以这是以处罚频率弥补了伤害的下调,并且弥补幅度还相当大,这样的调整,会让高渐离的梯度直接提升一个等级。
回答于 2019-09-11 08:43:50
王者荣耀:李信新皮肤一念神魔曝光!公孙离难度提升,五英雄调整
【前言】:7.7日官方曝光李信世冠皮肤海报,体验服更新并对五名英雄调整!跟雨泽一起看看吧~记得关注雨泽哟。
【体验服版本不代表最终上线品质,以正式服上线为准。】
①李信新皮肤一念神魔海报
从海报中不难看出,光信为黄色暗信为蓝色,他们背靠背向着不同的方向远眺,光信这一边为神,暗信这一边为魔。局内特效请同学们耐心等待,雨泽将第一时间爆料哟!即将上架~
②阿古朵
被动技能:收野速度随三技能等级成长改为随英雄等级成长
阿古朵基础生命值: 1368(+158.4*英雄等级) → 1186(+160.7*英雄等级)
二技能:冷却时间:12秒 → 14秒
二技能:翻滚技能伤害:80(+16/Lv)(+0.2Ad) → 45(+9/Lv)(+1%最大生命值)
二技能:冲锋技能伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad) → 135(+27/Lv)(+3%最大生命值)
【看法】:阿古朵的收野速度被等级限制,即等级越高收野速度越快,基础生命值下调,降低坦度。二技能、三技能伤害加成替换为生命值加成。
二技能是阿古朵的主要位移技能,它的冷却时间延长,旨在降低其机动性。以降低基础伤害与等级成长伤害,增加生命值加成伤害,由于阿古朵属于坦克打野,对于防御装更为依赖,之前的物理攻击加成对阿古朵相当于没用,除非出AD输出装。而此次调整更加符合其坦克伤害,旨在提高他的二技能伤害。
③盘古
一技能:增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔
一技能:效果调整:第二段去掉锁敌效果,改为直线冲锋,对路径上的敌人造成击退效果
三技能:效果调整:移除蓄力过程,增加0.2秒的前摇时间,同时可以在一技能一段期间无前摇使用
【看法】:将原一技能拆分为两段(一段跳高一段突进),锁敌效果移除给予盘古更多操作性,大招固定0.2秒延迟后释放,一技能一段无前摇效果配合131AA可打出瞬间连控。
一技能虽然没有锁敌效果,但却给予我们更多灵活操作的可能性!将原刻板的落地击退替换为当前的进场打输出再击退,可视战场情况决定一技能的击退效果是否用来控制敌方,或向后位移逃生。
两段位移将盘古的机动性瞬间提升一倍!而大招的前摇效果,就相当于没调整前的盘古每次开启大招时蓄力0.2秒,一技能的跳跃就是盘古大招的前摇动画效果,所以在使用一技能的跳起瞬间接大招能够立即释放大招!(由于大招将无法再调整释放位置,需要同学们对战场把握需更精准)本次调整属于提高英雄上限,给予盘古更多可能性。
④公孙离
二技能:挡子弹时长:0.7秒 → 0.4秒
二技能:硬直时间:0.7秒 → 0.4秒
【看法】:降低公孙离的抵挡时长、减少硬直时长以追求更快打出普攻伤害。
公孙离的二技能抵挡效果类似于盾山举盾,可抵挡敌方飞行物,当敌方为后羿、伽罗这类持续普攻型射手时抵挡强度会大幅下降,而面对敌方虞姬、孙尚香这类吃爆发的英雄仅需注意自身二技能的使用时机,抵挡效果将保持不变!对于同学们的战场把控要求更高,需要你及时开启二技能,否则将无法起到抵挡敌方大部分伤害的作用。
而硬直就是释放技能后的罚站时间(因为这期间无法穿插普攻,所以称之为罚站)将罚站时间缩短,便可以更快的利用二技能进行穿插普通攻击,而公孙离的被动为每次释放技能后普通攻击将会变为两段,即2A打的快可快速再接第二段2技能,打出更高的爆发效果,而公孙离追求的就是一套技能中快速穿插普攻!
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